主页 > 攻略 > 三国题材动作游戏《真三国无双8》最新测评报告

三国题材动作游戏《真三国无双8》最新测评报告

时间:2024-09-16 14:39 来源:网络 作者:DAN先森

新年快乐,正好赶上Steam版和PS4版1.03补丁更新,我们已经完成了《真三国无双8》的评测,借此机会和大家一起讨论一下无双系列的急转直下以及接下来会发生什么用它。问题。 (抱歉本文篇幅,请直接在最后阅读福利)关于对《真三国无双8》的评价,对于从系列本身继承而来的元素,我觉得无需过多评论。 《勇士》的玩法已经过去了。该系列作品以及其他衍生作品的使用都展示得淋漓尽致。耳目一新,对于《无双》的形式,无论是不是《无双》,玩家们已经有了一个固定的概念。 《真三国无双8》主题评测将不再用尽。我们关注两个自这款新游戏发布以来一直存在争议的话题,一个是帧率,另一个是模式。

或许光荣根本没有想到,自己会因为一个看似普通、基本的问题而遭到几乎所有玩家的攻击。游戏发布后,我观察了论坛区的帖子,几乎90%的帖子都在吐槽画面的帧率,“发布前没有自己测试过吗?”这大概是这两天听到最多的抱怨了。

“帧数影响体验”可能是独立游戏发生的原因,但对于像KT这样拥有成熟研发团队的老牌厂商来说,忽略它有点令人困惑。这个最基本的问题是不可能的。从业者对帧率的敏感度远高于普通玩家,所以我们不得不做出一个不好的猜测,即KT知道这个问题,但他们对舆论造成了严重的破坏。误判——他们认为玩家可以接受这个帧率。

不得不提的是,PS4 Pro版的帧率还是不错的,也许不理想,但至少可以接受(前几天发布的Steam版也是如此)。但毕竟这两个不是玩家的主要聚集地。无论是从装机数据对比还是实际反馈来看,大部分玩家都是在使用普通版PS4玩游戏。在这个平台上,游戏画面可能不到20帧,很多人在新手教程级别被劝退。

三国题材动作游戏《真三国无双8》最新测评报告

当这部作品刚被宣布为“开放世界”的时候,已经有人担心画面和帧率,但在随后的公告和公展中,这方面从来没有出现过任何问题,即使你会发现“ 《真三国无双8》做过很多线下公测活动,几乎没有玩家在谈论这款游戏的帧率问题。这也给玩家造成了心理上的鸿沟。 KT被愤怒的玩家指责在屏幕上隐瞒和欺骗。

幸运的是,KT 对这个问题给予了足够的重视。发现舆论有误后,立即转身发布了1.03补丁,修复春节前的帧率问题。此时距离游戏发售还有不到一周的时间。而且是先打补丁,后发消息的方式(当日消息公布的时候,补丁已经在推送了)。对于普通版的PS4来说,1.03补丁通过降低画质来提升帧率表现,但是在“动作模式”中依然存在不少画面问题,不仅画质下降明显,甚至还有一些奇怪的bug,比如我自己就遇到了进屋后屏幕突然变成480P的BUG。从下图中可以看出,人物明显被拉长了,变“胖”了。

在PC平台的体验上,优化问题是前作登录Steam后被吐槽最多的,而到了《真三国无双8》,这个问题依旧。我用的机器是I7+GTX1070。实测1080P帧数可以稳定在40帧左右,4K分辨率下只有15-20帧左右;如果对比同样是大型沙盒游戏的《巫师3》,在同样的配置下,后者1080P可以跑到65-70帧,4K也有25-30帧左右,画面表现《真三国无双8》不如后者。如果您想使用 PC 来体验这项工作,请确保您的计算机硬件足够强大。

玩了半天,我告诉身边的同事,这就是传说中的便当——沙盒快餐。也许技术不成熟,也许这是因为截止日期太严格了。它已经从传统的关卡系统变成了一个开放的世界。可以明显的感觉到这款游戏的制作团队并没有做好充分的准备。

除了最早的格斗游戏外,《真三国无双》系列从头到尾都没有进行过颠覆性的改动,甚至加入了某个系统,更改了某个连击的设定。要经过两三个版本的不断验证。当《真三国无双8》力求以颠覆性的姿态出现时,自然给制作方和团队带来了巨大的压力和挑战。他们被迫尝试许多以前从未实践过的想法。尽可能多的装饰来充实里程碑,结果证明它是生的和难吃的。

不能说这个游戏的改造是错误的,至少从起点来看,这个作品的思路是好的,方向是正确的。但这似乎是一个看起来不错的句子。在这个看似合适的大方向下,没有任何组合点可以与之契合。就像玩过长条的俄罗斯方块游戏一样,很容易拿到高分。 ,但这个过程变得实用且无趣。

在转型的压力下,整场比赛只有一个字,“紧急”。你可以做任何你想做的事,但无论你做什么都是在公式化驱动的瞬间完成的。这一代增加了很多玩家过去一直要求的玩法,比如打猎、寻宝、潜行、偷袭、钓鱼、家园等,听起来都很美,但实际体验有点粗糙。

我相信以老牌制作团队的能力和经验,他们在游戏中至少可以做5件事,但他们选择用做5件事的能量去做50件事。聊天的时候我们还开玩笑说这游戏其实叫“阿谀游戏”——过程中大部分时间都是在看马屁屁,不管做什么,就像是一盏明灯,一闪而过来去之间。

我无法一一描述游戏中遇到的缺点和问题,几乎每一个新系统都有尴尬的一面。从只走大直角、动不动就卡住的自动寻路,到隐藏耳朵偷钟的隐身偷袭玩法;就算收集法丢了,一枪抓到7个金手镯也是一种快速而丰富的方法;磨损模具和纹理的问题不再是问题。赤壁之战,我看着蔡茂和张云的军舰抵达城楼;蜀国在定军山前设立侦察团,要求在不被发现的情况下调查敌情。然而,我躲了半天,发现敌人看不到我。

有这么多的错误和系统缺陷,改进它们应该没有技术上的困难。可以说时间限制太紧,优化来不及。去冒险吧。但转身想一想,对于“无双”这个品牌来说,这也可能是不得已而为之,而不是解决办法。因为从某些角度来看,今天的《真三国无双8》肩负着两个意义。不仅是扔石头问路,更是逆势而上。

也许真正改变的时刻已经到来。 《真三国无双》一开始的成功,为《无双》系列作品提供了模板。所谓“打个洞”,光荣自然是把同样的模式复制到了其他IP上。虽然他们的玩法和攻击感都一样,但在IP的加持下,也成为了粉丝们赚钱的工具。同时,这些新势力也将《无双》本身巩固成了一个更强大的IP。

然而,“无双”军团的发展在今天陷入了瓶颈,销量和评价下滑,“一骑就是千”的快感和新鲜感已经荡然无存,尤其是近年来,无双品牌的滥用对品牌造成了损害。严重的过度消费。无双,说不定我们今天听到这个词会有些反抗,它一听就知道是什么游戏,一点新鲜感都没有。无双的碗已经不能承载那么多同质化的作品了。该系列急需一个突破点,而这个突破点可能就是《真三国无双8》。

来自三国无双,也是三国无双在变身时扛旗。真三国无双 8 可能不仅仅是一款游戏,而是一个新模板。如果能通过本作验证“沙盒+无双模式”的成功,那么也可以复制其他作品,三国无双可以,战国无双也可以。无双流派的所有作品都可以做同样的尝试。这不会消耗制作团队太多的精力,但至少可以削弱盲目进化不得不承担的风险。但单看真三国无双8目前的状态,未必能满足这个要求。

好吧,我说了那么多坏话,不是为了开批评会。毕竟,如果你今天提到《真三国无双8》,那么第一反应肯定是这些缺陷。他们太突出了。甚至掩盖了游戏的本来面目,但这对于那些比较宽容、真心想体验这款作品的玩家来说,有点不公平。抛开表面问题,你仍然可以发现这部作品还有很多有趣的地方。

《真三国无双8》的全新造型,对于追求角色代入感的核心玩家来说,是更理想的体验。作为一款自始至终都没有改变的动作游戏,《无双》给玩家带来更多乐趣的不仅仅是战斗本身,还有人物和剧情所带来的代入感。在混乱的世界中扮演一个最喜欢的角色,以单一角色为主角,也是勇士系列一直在努力的终极体验。 《真三国无双8》离这个目标又近了一步。

制作团队为所有 90 个角色设计了独立的舞台。结合时代背景,可以体验每个角色的历史剧情和if剧情。新作有很多过场动画,虽然他们的利害对话被诟病不少,但整体的表演效果和新剧本都是加分项,即使是那些演得不错的场景,再次出现时,你还是会有不同的感受。尤其是在开放世界环境中,一些细节的融合让故事的体验更加生动。比如赤壁之战前不听庞统的话,提出一连串的方案,战后曹军的一些士兵就会唠叨不休。 “还好我们没有把船连在一起,否则我们也会受苦。”即使只是简单的对话,你也能感受到你对世界的影响。

对于忠于某个角色或某对CP的人对于玩家来说,新游戏为他们提供了更好的移情道具。现在你终于可以在纷乱的世界中得到一点安宁,可以买下各个地区的那些废弃房屋,然后精心装修自己的豪宅。最重要的是,你可以在这里建立友谊,并邀请其他将军穿着便装来你家。虽然友情值系统的上限有点别扭,但这种针对其他将领的交流方式,对于CP型玩家来说也是很有用的。足以让人期待。

在作为角色提供代入感的同时,开发世界本身的环境也是一个魅力点。 《真三国无双8》极力还原大陆的地理风貌。不知道大家有没有看过今年的春晚,春晚上展示的“丝路山水图”(如下图)和游戏里的地图不一样。相似的?虽然大小比例不同,但可以看出制作组还是参考了相关的地理文件。场景中最突出的是观景台的设计,基本涵盖了大陆地理环境中的所有自然景点,不仅位置精美,而且探索的乐趣。上山的话,还真得找上山的路。

新作还对攻击系统进行了调整。在系列中使用了十多年的嘴+△的组合攻击方式,终于换掉了。新的攻击系统使用R1来分解之前的多阶段攻击特效。这其实上面所有的一切都集中在展示一个目标,就是让无双的游戏更容易,包括清宫的设定和△结局敌将。有些功能你可能根本不会用到,但它给了不同类型的玩家更多的选择,你可以选择玩自己的套路。

在改变游戏模式的同时,你也在招募新玩家。就像革命性的动作系统一样,整个游戏变得更加简单。这种变化不能判断是好是坏。你可以在游戏中为所欲为,想要杀死千里之外的目标。 ,可以直接传送到那里,也可以骑车沿途赏景寻宝。只要你有一些时间,几乎所有游戏中设计的目标都可以轻松实现,你只需要负责享受这种混乱。在世界上招聘的乐趣。顺便说一句,只要花一点时间,这部作品也可以成为白金/全成就大作,比系列中的前几部作品要简单得多。

三国题材动作游戏《真三国无双8》最新测评报告

感谢KT第一次开通了本地配音阵容,我在这场比赛中大部分时间也很享受中文配音。无论是系列老玩家还是其他精通日文游戏的玩家,在使用中文配音时还是会有一些不协调的感觉,但绝不会影响游戏体验。从日本系统翻译过来的中文台本能地看出它经过精心打磨,有自己独特的修辞和风格。另外,我不认为“不让刘玄德寸步难行”是个问题。这就像使用 Hadoke 进行的波浪拳击。作为一招的配音,就算频率再高一点,实际演奏的时候也不会觉得是戏。

如果非要我挑一个毛病,那就是语音识别这个老生常谈的问题。即使剧本写得好,配音演员数量充足,但语音识别的问题还是比较突出的。 《一样的好》在多个角色争夺聚光灯的舞台上显得有些尴尬,尤其是那些性格固定、中老年的角色。刻意模仿的痕迹很重,很难与日版配音相提并论。相比之下,我个人认为国版中比较突出的角色是司马懿、夏侯渊、甄宓等。

游戏总结:

对于《真三国无双8》这样的游戏,该买的东西你都会买,不感兴趣的人不会因为急转弯就上车。在目前的状态下,它确实还有很大的提升空间,但同时也展现了它新面貌的魅力。我确实希望KT把这次的《真三国无双8》当作一个新的模板,这至少意味着他们没有放弃这个项目,并且会尽力去修补它(这也是现在最需要的)。可以预见,这款游戏的后面将会有大量的补丁和大量的DLC。让我们来看看它当时的全身。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻