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《另一个伊甸:超越时空的猫》图像的光影效果让游戏看起来很棒

时间:2024-09-16 14:46 来源:网络 作者:游戏玩家

看到《另一个伊甸:超越时空的猫》宣布国服,我有些意外。这款游戏值得称道,我会推荐它,但没想到国内公司决定推出它——《另一个伊甸:超越时空的猫》似乎不是一款容易获得商业成功的游戏。穿着“Course Gold Draw”斗篷,但本质上类似于具有抽卡能力的传统JRPG......是的,《另一个伊甸:超越时空的猫》在很多方面都非常传统,甚至是刻意传统。一个慢节奏的故事,一个回合制的战斗闯入一个房子,穿过一个盒子,拯救世界一段时间,带孩子一段时间,或者在黑暗的矿井中遇到敌人,隐藏的宝箱。迷宫寻找,《另一个伊甸:超越时空的猫》宣传口号“Benji Adventure JRPG”即将跳出画面。一方面,它讲述了一个故事。作为一款JRPG,故事自然和拯救世界有关,故事的开头也很传统。两个拥有魔力的兄弟姐妹幸福地长大,直到有一天他们平静的生活被打破,他们成为了姐妹。被反派俘虏后,主人公开始了冒险。带着一丝意外的转折,离开村子的主角来到了一个画风大变的未来世界,在未来世界短暂的冒险之后,他又回到了一个原始部落——先是打怪物,然后是机器人,恐龙。不管你怎么打,后面出现的敌人总是更强大。

《另一个伊甸:超越时空的猫》图像的光影效果让游戏看起来很棒

在日系角色扮演游戏中,如果主角先在村子里,村子可能会遇到一些不幸。 “爷爷”或“村长”甚至还有一面旗帜。在另一个伊甸园:一只超越时空的猫,村长占据了这两面旗帜。游戏采用横屏,但场景为“嵌入式多层场景”。与《章鱼旅人》类似,2D画面的光影效果营造出游戏的观感。非常好——很多日本游戏在图形风格和2D图形的复杂性上都下了很多功夫,而3A游戏则为了“可靠性”而不断燃烧。或许是更经济、更理性的选择。在游戏的早期阶段通常很难评估游戏的故事情节。《另一个伊甸:超越时空的猫》是不同的,不是一个全新的游戏。游戏在国外已经稳定运行了一段时间,游戏剧情大家可以畅所欲言,不剧透。故事节奏有点慢,剧情有点慢(这也是很多JRPG的通病),但如果至少能走到第一部的中段,也不是什么难事。游戏一开始就挖了很多坑,尤其是人物的关系(人生经历的一个常见谜题)和不同时空的伏笔和暗线(从一开始就穿越似乎不合理)。和很多网上的文章一样那些造人的,你无法填补空洞,所以你以一个未完成的结局而告终。我自己挖的。然而,随后的故事化解了这场混乱,大多数漏洞都变成了前兆,这在某一刻变得明显,因此在完整的故事中占有一席之地。

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一个可靠的脚本是很自然的。 《超时空要塞》的编剧是负责剧本的加藤雅人。它很老了,但还不需要介绍。 《另一个伊甸:超越时空的猫》和《时空之匙》很像,但好在不容易像这样的杰作(人)。常说“抄袭不好”,但在此之前有一部像《时空之匙》这样的作品,是受《另一个伊甸园:超越时空的猫》故事影响的。很好。看起来很虚弱。没有那么多。无论如何,《另一个伊甸:超越时空的猫》从剧情上来说还是非常值得称道的。同样值得称道的是开发商 WFS 是一个独立的玩家的决心。与许多以情节为中心的抽卡手游不同,《另一个伊甸园:超越时空的猫》没有物理限制或社交互动。此外,甚至会永久添加游戏后续更新的剧情(与大多数抽卡手游不同)。限时活动)。另一个伊甸园:超越时空的猫就像一个单人游戏,你只能在你想玩的时候玩游戏。大部分的抽卡手游都是为了让角色养成相对容易,但《另一个伊甸:超越时空的猫》与日系角色扮演游戏类似。完整级别的角色将在稍后阶段。在游戏剧情中,你会明显感受到JRPG传统的地图级操控。这个独立的过程会大大降低玩家抓牌的意愿。

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在吸引力方面,抽卡游戏的社交和多人元素很可能会导致玩家群体的比较,有助于刺激抽卡,但这种元素在纯粹的单人游戏设计中是没有的魅力。不可避免的是,从国外服务器的角度来看,即使是没有学费的倒霉玩家也可以通过剧情呈现的角色顺利体验所有的剧情,但也有一些强大的卡池角色(顺便说一句),大部分都是以后不会更新),但他们唯一需要的机会就是游戏后期的挑战关卡。但真正的高难度挑战水平还很遥远。在游戏中,您可以通过同时调整混合和练级来解决大部分挑战(再次,就像许多 JRPG 一样)。在战斗方面,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款扎实的日系角色扮演游戏。经典意味着所有JRPG玩家都熟悉玩法,输出,属性压制,恢复恢复,增益。斗争。新的是两个替换角色(你可以花一个回合在起始角色和替换角色之间切换)每回合都会治愈。这为长期战斗提供了更多选择。不过,多亏了抽卡系统。传统的回合制战斗也可以有不同的感觉。在传统的日系角色扮演游戏中,可以显示的角色是有限的,所以选择是有限的。另外,在《另一个伊甸:超越时空的猫》中,已经出现了100多个角色,每个角色都配备了对应的职业位置和独特的天赋树,值得一试的战斗匹配有。

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