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《奇幻东征》除了解锁和改进英雄,legacy为英雄提供了更多增强

时间:2024-09-16 15:09 来源:网络 作者:游戏玩家

《奇幻东征》是由台湾独立游戏制作人LW.C开发,奶瓶工作室发行的作品。 EA于今年3月开始,7月14日正式在Steam上发布。由于个人发展和条件有限,《奇幻东征》的美术设计使用了大量的免费素材,情节看起来“简单粗暴”。玩家也不必担心。为因果而打败魔鬼。相比美术、音乐和剧情,开发者完全专注于游戏性。在这方面,《奇幻东征》相当巧妙,复古色彩和流行元素可以自然流畅地融合在一起。而那段游戏体验和 Steam 上的“特别好评”,再次说明了真相。杂烩没有问题。重要的是要小心。乍一看,《奇幻东征》有点像横版的《杀戮尖塔》。玩家扮演的英雄从左到右,从西到东选择不同的路线(实际上是一次“东征”),未来会遇到怪物、精英怪物、寺庙、体育馆、商人和随机事件。每张地图有两个boss,击败大boss后可以移动到下一张地图。

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在每场比赛开始时,玩家可以从五个英雄中选择一个。不同的英雄对应不同的技能偏好——枪击(禁书士)、闪电魔法(雷霆圣人)、近战(猎魔人)、治愈(宫廷贤者)、“无用之人”(普通英雄)。选择英雄后,玩家还需要选择追随者来组队。追随者有元素、荣耀、暗影三个阵营,每个阵营有13个或14个不同的职业——看起来有点混乱,但本质上,根据前台的不同,可以分为冲锋、防御、奇袭、后勤、和魔法。 , 涵盖6个类别,对应于字段上的初始位置。这也是一个小“自动棋”。拥有12个玩家可以组合和匹配的网格,一定数量和类型的追随者您可以配置属性加成,合并三个相同的追随者,并升级为高级(1星,2星)追随者,以进一步增强您的球员阵容。同时,玩家还可以在战斗中手动控制随从“行军”到指定位置。行军时不会打印随从,但面对boss时需要处于正确的位置。此外,《奇幻东征》在金钱设计上也有一些有趣的地方。如果您在 80 秒内击败敌人,您的追随者如果不死,将获得额外的金币。复活消耗100金币(当然也可以通过加buff来降低成本)。每个关卡都有默认时间限制,延迟时间过长会扣除金币,金币结束后游戏结束。归零……从实际经验来看,所有这些条件可能都不合理,但在一定程度上增加了游戏的挑战。

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从我个人的角度来看,《奇幻东征》真正的乐趣在于“让你觉得舒服一点”。自走棋非常好,但有时我会想“如果可能的话”。由于手动控制的“棋子可以”,我们在“奇幻远征”中加入了少量的RTS元素,让玩家可以控制军队。 Roguelikes很酷,但永久死亡机制总是留下无数的遗憾。 《梦幻东征》悄然成为《永死》的一个选项。不选的话,死后可以当场重播,同样的阵容。一定程度上避免了“明争暗斗”的时刻。然而,不幸的是,它处理不当。铁杆游戏玩家可能会说他们不是“肉鸽子”,但即使是最铁杆的roguelike粉丝也会责骂街头短缺......所有游戏难度和模式都是可自定义的,“无敌”是传统 Roguelike 游戏的永久死亡选项。正因如此,这种“舒适”的设计对玩家来说是非常友好的,尤其是对那些不是很硬核的玩家来说。无论你是老手、老roguelike玩家,还是老棋迷,都可以在这款非常轻松有趣的游戏中找到很多乐趣。

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《奇幻东征》最大的缺点就是制作的准确性。如上所述,旅行该剧由个人制作,画面使用免费素材,但即便如此,与背景“融为一体”的场景敌人还是浅绿色蛇怪和会让人头晕的深绿色草地,比如战斗浅灰色.与地面上的深灰色渗出怪物战斗……当我们的角色和敌人近距离并肩作战时,玩家很难区分敌人和敌人。对此我一直有一种不友好的关系:幸好我们的英雄攻击并没有伤害到我们的队友。 ,游戏难度曲线也有一定的限制。刚开始有roguelike的特点,后来有点沉闷,没完全明白加点加buff的好处。同阵营追随者的属性加成让玩家在部署部队时不知不觉收敛,无视其他阵营,降低了一些战略自由度。但总的来说,《奇幻东征》还是一款值得体验的roguelike冒险游戏。游戏本身的特点足以成为一款优秀的“时间杀手”,未来如果有开发者添加英雄、追随者阵营、地图的空间,机会是巨大的。

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