《血源诅咒》的世界,血疗之乡——延安,有着自己独特的魅力。在这个神秘的西式宗教之都,有一种异变病在蔓延。无论是外出打猎早已失去人性的猎人,还是坚守家门却态度迥异的居民,都在被吞噬而死。破败的社会现实与维多利亚式建筑的华丽高贵形成鲜明对比。
阿南还有一些居民,他们可能会给予很大帮助,或者寻求帮助或庇护。一位曾经与之交谈的居民会在猎人死前给他一种新武器,即喷火器。也有居民会要求一个安全的位置,但可能会因为错误的建议而试图逃跑。在很多情况下,由于疾病的传播,更多的人可以感知到对话的逐渐变化。随着狩猎之夜的逐渐开始,延安的整个天空都发生了变化,预示着疯狂的来临。在某些时候,可能会目睹其他猎人与变异猎人战斗并悲惨地死去。

这是一个你做出的每一个决定都很重要的世界。随着每一个新领域的发现,对这样一个世界的恐惧就会更加强烈。选择探索未知是冒险的乐趣。在寻找病源真相和灭绝异兽的动乱中,目睹了世界各种状态并了解异变原因的猎人能否拯救剩下的人类,又将何去何从?他们到底去哪里了?血源性疾病,最终结果可能会因猎人的某些决定而改变。
对于猎人自己来说,决定他最终兽化的因素有很多。洞察力,可以通过狂人的知识获得,也可以换取武器和物品。然而,最终的洞察力可能会决定猎人是否发生了变异。此外,武器装备的一些属性也会促进兽化进程。猎人的战斗,致命而快速。但比起躲在盾牌后面,伺机反击。 “血源”鼓励更激进的攻击。以进为退,斗智斗勇,以攻取胜。使用策略和技巧在致命的猛攻中杀戮方是上策。
虽然游戏中确实有盾牌,但战斗还是以攻避为主,而不是防守。闪避后立即返回攻击,或者保持距离等待再次战斗的机会。但是,在被攻击后的短时间内,一次成功的反击可以补充部分血量。这样的设计使其更加灵活有效,也使得战斗比以往采取防御姿态和补血的做法更加多变。

积极采取进攻姿态,不仅仅是为了避免伤害,而是为了做得更好。在决斗中,利用武器是重点。在《血源诅咒》中,主要武器都有双重形态,可以更好地应对各种战斗情况。选择的副武器可以适当打断怪物的攻击节奏,获得突破的机会。此外,猎人可以携带2个主武器和2个副武器,大大增加了可选的作战计划。
游戏总结:
对于 Bloodborne,在经历极具挑战性的体验的同时成功创新至关重要。 From Software对《血源诅咒》的内部设计,让战斗更加凶猛,也让策略和战局更加灵活。丰富的武器和多样的配置,充分展示了战术和策略的可能性和探索。
在SCE日本工作室的协助下,《血源诅咒》的对外呈现也有了明显的提升。相信《血源诅咒》的画面和音效的表现足以让人期待。 《血源诅咒》成功唤醒了冒险精神,创造了一个神秘的世界供学习探索。随着狩猎之夜的降临,更多的猎人将在亚南开始新的传奇。