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动作游戏《真·三国无双7 猛将传》游戏模式耐玩

时间:2024-09-16 15:32 来源:网络 作者:DAN先森

登陆PS4平台的《真三国无双7猛将传》,得益于PS4强大的功能,同屏人数远超其他平台。场景和人物造型也更加逼真,更加身临其境。就“割草”而言,这部作品是该系列中最令人耳目一新的作品。帧数比较稳定,卡顿的情况很少。除非同屏人数过多(比如西凉决战中的卫川和马超),会有卡顿,但一般是无害的,可以无缝读取全图。 ,一章很耳目一新。

这部作品在塑造千军万马的战场氛围方面做得非常好。简而言之,它是一种存在感。远远的就可以看到五羊羊的大军在战场上集结。对于玩家来说,你可以真正感受到在战场上战斗的渴望。本作的故事模式采用分支路线,IF路线通过Flag解锁。与前作相比,本作的故事模式让你在每章多位将军中任选其一,对话和细节不突兀。

动作游戏《真·三国无双7 猛将传》游戏模式耐玩

本作新增星模式,选择未来解锁其他武将,收集材料和元素,升级设施。不过设施升级的实用性没那么强,星模式的战场没有剧情,比较简单。作为系列玩家,开心是理所当然的,但对于普通玩家来说,星模式的乐趣水平相对较低。本作继续沿用义乌系统,取消随时更换武器的设置。在匹配武器属性的基础上,切换武器可以让战斗更加有利。

在武器兼容性好坏的情况下,使用义乌系统可以产生不同的效果,可玩性比前作提升不少。但是,义乌系统的特点在普通难度下不太明显。这个游戏中每个角色都有3个无双乱舞和一个觉醒乱舞,也是因为游戏一共有82个可选角色,大部分角色无双乱舞(○键)是横扫AOE,空中无双乱舞基本上是影响地面。但每个角色都有独立的动作模组,可选角色的数量之多是可以原谅的细节。

本作品共有 82多种武器+9种DLC武器,每种武器还分为特殊武器、奇特武器、暗器等,一定能满足热衷收藏的玩家。除了武器,还有辅助兽、线条、壁纸等元素可供收集。伴随着割草的爽快感,衍生出重复操作的沉闷。这其实是以往绝世的劣势。这款游戏依然无法摆脱游戏容易无聊的问题。虽然本作中义乌系统和武器兼容性的加入给游戏操作带来了很大的改变,但依然未能解决导致游戏枯燥的最根本问题。

动作游戏《真·三国无双7 猛将传》游戏模式耐玩

不仅杂兵没有特色,武将的打法也比较统一,高重复操作下玩家难免会觉得单调。故事模式和自由模式也有故事,没有故事的明星模式和挑战模式很容易让玩家厌倦。非人设的兵将的台词比较简单,甚至只用两章左右就能听完所有路人将军的遭遇战败。这些千篇一律的细节,也是无双未来需要改进的地方。

游戏总结:

这款《真三国无双7猛将传》游戏对于《真三国无双》系列的玩家和三国志的粉丝来说是一款比较值得购买的游戏。与前作相比,改进是有目共睹的,无需过多阐述。随着次时代硬件水平的提升,同屏人数和游戏的清爽度也达到了新的高度。不过,作为一款动作游戏,无双还是有一些小问题。例如,雷达小地图太大,无法缩小。个人还是希望看到比较干净的画面。打破瓦罐和上马的一些不一致也是游戏中经常出现的问题。

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