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冒险游戏《风之旅人》有着美轮美奂的奇妙世界

时间:2024-09-16 17:00 来源:网络 作者:DAN先森

本作是由中国游戏制作人陈星汉领衔的Thatgamecompany开发的代表作。 2012年3月13日登陆PS3,2015年8月18日登陆国行PS4。在本作中,玩家将继续向着圣山前进。唯美壮丽的世界,史诗级的剧情推进,将陈星涵的禅意发挥到淋漓尽致,完美演绎游戏艺术。概念。

游戏开始时,它在一片空旷的沙漠中。这时候会提示玩家前进,也就是发光的圣山。玩家将累积围巾的长度以延长在风中飞行的时间,然后穿过金色的沙漠、废弃的建筑、阴森的洞穴、壮丽的高楼、寒冷的雪山和最终的目的地——圣地圣山。 .

在到达最终目的地之前的旅途中,无论是一望无际的黄沙沙漠,还是隐隐约约的山洞,都会给玩家一种深刻的感受。

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尤其是中段,夕阳下从沙漠中滑下的那一刻的美好,相信已经深深烙印在了每一位玩家的心中。在此之前,笔者一直在想,圣山到底会是个什么样的地方?当我终于到达目的地时,我并没有失望。巍峨的雪山、虚幻的云朵、蔚蓝的天空和相映成趣的光晕,正是完美意义上的旅程的终点。

一花一世界,从《风之旅人》悠扬的旋律中,你可以听到一个独特的游戏世界。它随着剧情的起伏上下起伏,犹如一片寂静中的广袤沙漠。虽然沙粒永远不会随着风的吹拂而停止,但玩家将在这些空灵的旋律中完美地连接到这个安静的世界。融合在一起;移动时,就像吹响了雄伟的号角,通过这趟通往圣山的旅程,谱写自己的英雄史诗。

在游戏中,如果有网络连接,您可以遇到另一个玩家,并与他一起踏上前往圣山的旅程。这个游戏机制设计的非常巧妙。玩家和玩家之前的碰撞不会有负面反馈。相反,如果两个玩家在一起如果您合作,游戏将变得更加有益。比如只要两个玩家靠得很近,围巾飞行的能量就可以恢复。在空中一起飞行时,它们还可以通过互相补充能量来继续飞行,从而使游戏进行。快点。这种游戏设计机制也极大地鼓励了玩家在路上相互协作,这是真正旅程的重要组成部分。

游戏的制作人陈星汉先生似乎是在向所有玩家抛出一个问题:如果你遇到了一个从未蒙面、以后再也不会见面的人,你和他将如何取得联系?在游戏中,我们不知道对方的名字,也不知道对方是哪个国家的。我们唯一的交流方式就是通过按下○按钮发送信号,与对方进行无言的交流。在这种最原始的交流条件下,玩家似乎更用心去了解旅伴想要表达什么,也会用自己的方式表达此刻的心情。屏幕的对面是什么样的人,有什么样的过去,此刻在想什么。

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但你所能知道的只是一些基本的原始信息。可那又如何,此时此刻,他们两人的目的是一致的,那就是朝着远处的圣山而去。在这段旅程中,两个人可以互相扶持,互相依靠,这是这段旅程最大的收获。如果你没有在《风之旅人》中体验过与陌生旅伴一起旅行的经历,你将无法充分感受到这款游戏想要表达的主题,这也是对这款难得一见的佳作的遗憾。

游戏总结:

《风之旅人》这款游戏给我们带来了如此多的灵感,很难在一篇简短的评论中涵盖所有这些。两个小时的游戏时间也大致再现了我们的人生轨迹,就像进入下一章时,白袍旅人向我们展示了我们未来将面临的事情,也许我们知道,在我们以后可能会有很多困难人生,但你只能坚持完成这段旅程,直到你到达终点。人生也是一段旅程,我们不断朝着人生目标前进。一路上,你也会遇到很多以前没有蒙面的人,后来也没有蒙面的人。会有旅伴再次相见,与他们的回忆也是此行的重要组成部分。在旅伴的相互依存下最终到达的圣山,也一定是壮美的。

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