游戏的电影改编一直很难产出高质量的产品。虽然《疯狂的麦克斯》这次有了大作的外观,但在游戏内涵上却缺少很多元素。刺激玩家神经的玩法和元素都不尽如人意。在一个荒凉的世界里,每个人都以自己的生存为目标,一个好的技能成为生存的第一法则。在游戏中,玩家自身的战斗能力非常出众,在近战格斗中给人一种超级英雄的感觉。招式的操作也比较简单,一些反击提示也可以让玩家及时做出反应。

在动作设计方面,通过精密的AI设置,玩家可以通过改变视角随时切换目标。在战斗中很少看到相同的动作。当然,如果玩家持有一些武器弹药,也可以通过近战射击来缓解压力。在游戏中,玩家可以升级和修改他们的角色和汽车。升级和改装元素非常丰富且免费,玩家可以自行选择改装路线。例如,通过升级载具的鱼叉,我们可以使用鱼叉攻击敌方车辆的轮胎;升级车辆的保险杠可以对敌人造成更高的冲击伤害等。
升级所需的元素大多是废料。在这片沙漠荒凉的地区,主要分布在地图上的各个据点。如果玩家想优先升级和武装自己,可以在空闲时间去地图上的据点“四处走走”。打开地图你就会知道这个游戏有很多任务。对于一款开放世界的游戏来说,任务的数量绝对是丰富的。在这个世界中可以激活的任务点,足以让玩家跑一阵子。玩家每次完成一个任务都可以看到自己的区域完成情况,这对于一些沉迷于收集的玩家来说也是一大福音。
世界是开放的,开放的,但周围的环境一直是荒凉的。在荒凉的沙漠中制作沙盒游戏在美学上可能会令人筋疲力尽。可惜《疯狂的麦克斯》就是这样一部作品。几个任务点之间的距离很长,我们的“老爷车”移动的速度非常感人。每个任务服务点之间的环境也是一望无际的沙地。感觉这款游戏完全没必要做成沙盒游戏,游戏大部分时间都花在了枯燥的路途上。

无论是要塞之战还是汽车拼图,节奏只有两种:哒哒哒、索索索。任务内容过于重复。很多任务就是进据点杀城,然后掠夺东西,最后离开。玩家体验过一两次后,对这种玩法并没有什么好感。甚至有人说,有些主线任务其实是允许玩家收集收藏品的,而这样的支线任务的设计会对玩家的通关欲望产生很大的影响。
游戏总结:
综上所述,《疯狂的麦克斯》虽然有着大作的外观,但实际的游戏内容还不如精品小游戏。玩家很容易被看似华丽的外表所迷惑。游戏内层没有太多的玩法内容。也可能是因为这是一款硬核游戏,一款纯硬核游戏,一款纯男性硬核游戏,所以游戏的表现非常直接。如果玩家愿意体验这种直接动作游戏,不妨一试。