《机甲风暴》改编自同名小说游戏,以李峰、王东、王铮三个超级神联合扎戈虫族战斗,演示虫族效应,然后进入时空通道,防止扎戈第二次改变影响时间线。可以说,游戏对原故事的还原是以时空反转的方式进行的。集结机甲团队,重新体验小说中的每一个故事片段。这三部小说中的事件将被重述。

游戏使用UNITY 3D引擎开发,为玩家呈现未来的高科技世界。从角色设计到机制设计,你可以看到开发者的意图,角色和机制都非常漂亮。用3D图像构建的世界非常立体,这使得未来的机制元素成为一个特征。游戏中最重要的元素是机甲,各种机甲都有自己的特点。难道你不想体验一下如此强大的机器战士吗?
从大学建筑到沙漠战场,黑暗潮湿的虫洞和人造行星痕迹,动态效果仍然存在。作为机甲场景的主要背景,参与的6个机甲具有充分的科技感,机甲切换的过程也非常逼真。在机甲库中,你可以360度观察机甲的每个细节。比起数百个械甲怪的规模,游戏场景的数量相对较少。

这款游戏是根据骷髅精灵的小说《风暴三部曲》系列改编的,作者亲自策划了故事和机甲的创造。这款游戏与同类游戏的最大区别在于机制的多样性。在这个世界中,你可以控制成百上千个霸道的械甲怪,了解它们的行为并驱使它们投入战斗。从作者的精心设计,让玩家在充分体验机甲战斗乐趣的同时,也了解机甲的故事。这个版本还对机甲做了一些优化,造型变得更加帅气,让小编感觉有所改变。英俊是很难得到的。远程机器的激光,导弹,野兽和人类近战机械动作是相当好的。在战斗中有女神能力的特写镜头,不同的女神声音风格也各不相同。游戏中不同武器的音频演示都很棒。

采用“飞行员+机甲”的综合训练模式。飞行员之间有联系,可以战略性地召集飞行员和队友。飞行员有装备和技能来发展,符文,女神舰队援助和基因修改奖金。专注于团队地下城和战役。在团队游戏中产生的奖励可以用来交换团队车间中的高级材料,从而促进战斗效能的快速提升。
将游戏的机制元素融入到游戏的各个方面,非常与众不同。但在某些方面,它可以更好。作者在游戏中融入机制元素的努力已经成为一种功能,但游戏还可以深入挖掘。增加机甲装备机制,优化通用攻防升级转移装备、技术等。在战斗中,你还可以添加机甲技能,整合一些实时战斗模式,让RPG风格更加明显,增强游戏的交互性,并可能丰富游戏内容。

《机甲风暴》地图设置和设计的其他方面都很前卫,快节奏的战斗与传统纸牌游戏的战斗截然不同。整体风格很明显,可玩性也很高。游戏仍在测试阶段,更多细节将会变得更好。这是一部不会让人失望的作品它在机制和角色的积累方面已经有了足够的深度。无论是图形还是特效,都符合裸眼3D功能的视觉特征。