前不久,《剑风传奇》的新动画刚刚完结,而动画与光辉特库摩合作的《剑风无双》也趁着热播这部作品发布了这个“历史上最好的”。凶悍无双。”将《剑风无双》与无双结合起来,真是如口号所说的史上最凶猛,还是一如既往的割草游戏。本文将为等待汉化版的玩家对这款游戏进行详细评测.
本作品为漫画改编作品。作品的风格和写实风格是画风的两个方向。游戏中,场景适中,视角比较模糊,很多敌人的造型都是靠近才看的。但是,在某些关卡中,敌人会被卡住并压在地上。比如在无限蚀的关卡中,马和巨鬼会被带树干的角落里的巨鬼横扫,卡牌无法动弹。

敌人的种类虽然不能算小,但基本都是一样的衣服,闭上眼睛也记不住。由于无双独特的游戏特性,这些无名敌人眼中如草,正常情况下帧率相对稳定,但人多时帧率开始下降。而掉帧时的场景,基本就是满屏都是敌人的情况。这个时候,掉帧的时候,我的手很容易抖。不过,同屏人数还是中规中矩。舞阳和舞阳一群人冲过来的时候,扫了一大圈,超级爽。
需要表扬的是,这部作品还原了《剑风无双》中嘎子用一把大剑将整个人一分为二的震撼场景,杀龙剑如风暴席卷战场,吞噬了敌人。最后,本作的UI依旧是无双的老样子。有些界面和提示莫名其妙地大+烦人。提示频率太频繁,显示在中心,不止一次影响视野。估计以后不会有什么大的改进,就在这里吐槽一下。
游戏剧情从黄金时代发展到千年帝国之鹰。黄金时代,剧情部分使用OVA剪辑;之后,剧情部分使用了CG。在故事模式选择章节的另一栏,可以看到一些小的对话和剧情,但和原作相比,虽然可以大致看到主线,但大部分剧情都被删减了。
除了 OVA 片段和 CG对话中,人物表情僵硬,不看自己的嘴巴。开启自动对话模式后,很多对话需要很长时间才能继续下一个对话。虽然CG和OVA的片段都做得很好,但是这种普通的对白感觉敷衍了事。黄金时代之前的部分情节可以使用老鹰的角色,但之后的大部分情节都单独使用Gus。而且能用的字还是太少了,除去各种形态,一共只有8个人。
模式不多,主要是剧情模式和无限日食模式。无限日食模式和塔类似,100层是一个循环,但是101层开始之后,好东西就更多了。如果你想要白金,你必须通过100层以上的所有角色。无极日蚀模式的高阶,基本上就是加兹救了狂暴槽+杀戮槽然后变身。输出一波后,保存杀戮槽跑远,保存等待狂暴槽自动恢复,然后继续循环。我用这个套路,只剩下1/5的HP,很容易突破96到100层。
游戏中没有盔甲和武器,只有 3 个配件和战斗中召唤的军马。军马没有升级空间;饰品可以合成和强化。这款游戏的核心玩法还是在饰品的合成上,如果饰品齐全的话游戏基本没有难度。如上所述,结束是一个不断疯狂的循环。
一件首饰有两个属性:增加的能力值和额外的技能。增加的能力值可以增加佩戴者的三种能力:力量、防御和技能;附带的技能范围很广,从简单的增加力量技能,从这些基础属性的防御到自动恢复狂潮槽都有,最高等级为99级。饰品可以用石头材料强化,可以增加石头对应的技能和属性;合成功能是使用一件饰品作为强化对象,最多使用其他四件饰品作为材料强化,可以增加基础饰品所增加的能力值和技能。 ,你可以选择剧情发展到一定等级后想要继承的技能。这种玩法虽然不足为奇,但玩起来还是比较枯燥的。组合饰品的时候,画面上满是可以做材料的饰品,技能等级和属性不断堆积。

超过 200 个提醒你卖东西,卖完之后,一局就能拿到十多个饰品,久久会让人烦躁。这款游戏的表现其实还算中规中矩,虽然作为绝世高手,拿在手感上给了我很大的惊喜。但毕竟还是绝世之作,游戏内容也不能算太多。作者只用了一个周末就完成了故事模式和Gazi的Infinite Eclipse 100层,剩下的内容只是重复性的体力劳动。批评就是批评。虽然玩的时候有很多小问题,但是修剪草坪还是很爽的时候。如果今年想买一款无双游戏,《剑风无双》是个不错的选择。
《剑风无双》游戏简介:
剑风无双是一款非常值得一玩的玩的动作类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。日本漫画家三浦建太郎所绘制的黑暗奇幻巨作《剑风无双》。绝大多数生活不顺遂的人们,通常都是在人生洪流挣扎求生的无名小卒,活下去从理所当然的行为变成一种勇气,尽管早已知道幸福不会慷慨的降临在自己身上,我们还是选择积极面对每一天。在物价高涨、贫富不均、法律不公不义、以及缺少关怀和包容的悲惨世界中,努力寻找活在现世的理由。《剑风无双》男主角格斯就是这一类型的人,不相信神明会带来奇迹,经历背叛的他认为人类不可相信,外表看似不愿意投入太多感情在他人身上,随着冒险旅途中遇见各式各样的同伴,才让他开始相信世界仍存在希望,间接道出『活在仇恨并不会得到好处』的人生哲理。