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冒险游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》有着独具一格的阿罗拉风格

时间:2022-02-11 10:44 来源:网络 作者:DAN先森

《精灵宝可梦:太阳/月亮》已经发售。本作不仅是第一次实现等比例字符,也是第一次加入官方中文,对于中国玩家来说有着更深层次的意义。而作为第七代的第一款游戏,这部作品的表现如何?本文将做详细评测。
直到之前的作品XY/ORAS,PM系列的移动方式一直都是网格,按十字键可以走一步。本作的地图变成了全3D建模,地图探索变得更加自由。与此同时,路上训练师的目光也随着头的摆动而移动,不会再像以前那样来和你战斗了。并且在本作中将训练师挑战时的原立图方式改为3D人物模型。虽然我更喜欢站立的照片,但我不能否认这是一种进步。不过这部作品的视角依旧是自动镜面机芯,但也是系列传统,所以也算不上劣势。

冒险游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》有着独具一格的阿罗拉风格

人物的比例也从前作的Q版变成了等比例,人物的动作也变得更加立体。不仅PM的动作更加用心,而且训练师在投掷Poke Ball的时候还可以改变投球姿势,难能可贵。而上一场比赛中的训练师也是在MEGA进化丢球的时候才出现的。在这个游戏中,训练师可以在整个战斗中看到。对方的训练师不仅脸色变了,动作也不同了。
顺便说一下本作的PM设计。虽然每次宣布新的总理都有人说它丑陋,但对这些通过它的人的评价一目了然,并没有太大的参考价值。余三甲可以看到设计原型,也有宝可梦独有的气场,更何况火猫第三阶段的变化与第一阶段的软萌相比是多么的幻灭。一眼就能记住。如果你习惯了,你可以看到很多亮点。我也是一开始不喜欢水主丑的人。现在每天不和我的西施毛仁♂一起玩精灵宝可梦,我都觉得不舒服。但是,我仍然不习惯几个UB的设计。可以看出设计是故意和宝可梦风格分开的,但我总觉得有点太硬了。
但我不得不批评的是GF的技术实力,在这部作品中不仅3D功能基本没用,主宰战、双打战等有多个PM时会出现掉帧。G6中三人对战只会有轻微掉帧,但我没有要知道是不是错觉,这游戏的双局掉帧比G6的三局还严重。不仅放弃了3DS最大的硬件功能之一,而且无法保持稳定的画面体验也让人非常不满。
这款游戏在特性、种族等影响战斗的因素方面做出的改变是翻天覆地的。这些改动给我的感觉就是上一局谁强谁砍谁强。作者练习了10个不同用法的耿鬼。在这场比赛中,Gengars的特性从漂浮变为怨躯,并且对地面技能失去了免疫力,这大大降低了Gengars在防御方面的价值。我喜欢听和听的就是麻辣箭鹰之翼,变成了只有满血才能激活的一拳之翼,还有不能用黑洞和皮肤画狗的能力——已调整和降低的类型功能。大家一举回到解放前。 .
Z power是MEGA系统之后新增的系统,但与MEGA进化不同的是,所有PM都可以使用这个系统来使用Z招式。 Z招不是所谓的第五招,是强化原有技能后释放的招式。如果你加强你的攻击技能,你将拥有一举扭转战局的力量。如果你加强你的变化技能,你将能够获得额外的特殊效果。随着MEGA的进化,战斗的变化将更加难以预测。
一般来说,平衡的变化是好的。不好的话,很可能是因为上一代的冷无缺没有以前那么好用了。一些冷门的PM种族在失去天敌后进行了调整,也获得了更多的出场机会。多样的战斗环境让游戏更加有趣。我认为这些变化非常好。 《日月》上映后,新赛季即将开始,看看场上会有什么样的球队和战术活跃起来,将是一件有趣的事情。本作还增加了出租功能。如果游戏中有什么有趣的团队,也可以租来体验一下,这是一个非常不错的新元素。
由于仍处于开荒时代,新一代的冷产品也将被开发出来。猎鹰结论。但总而言之,这一代的战斗变化正在朝着战斗环境的多样化发展。在削弱过强的PM的同时,新的天气PM和王室战斗也是让战斗更加多样化的变化。到了第七代,在使用回合制战斗的游戏中,口袋妖怪依然处于金字塔的顶端。

冒险游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》有着独具一格的阿罗拉风格

但要说没有缺点,三打战和轮战这两条规则被砍掉了,除了特殊技能没有定点教学,战树的玩法还是很差。我个人认为三网融合和亚军是技术问题。这场双打比赛比上一代还要多。三网融合会是怎样一种体验?不过直接砍掉三击之后,上一代积累的一些绝妙的三击诀也一起埋没了。如果Eurogame说的新作真的上NS了,希望GF能加三打回来。
《精灵宝可梦:太阳/月亮》游戏简介:

《精灵宝可梦》是一个拥有20年历史,拥有数千万粉丝的热门系列。在《精灵宝可梦:太阳/月亮》宣布之前,我以为它会继续发布。 Z后功率增加,但日月都是第七代的作品。第七代可以继续利用上一代MEGA系统的余热,加上更多可以成为MEGA的PM,进行新的挑战。但G7抛开了上一代的核心MEGA系统,引入了全新的Z-Force系统。

为什么?记得这部作品的前任主管大森在接受采访时表示,虽然 PM 是一个不担心销量的系列,但他希望能继承口袋开发的挑战精神。再来看看本作的变化,人物变成了等比例,地图变成了全3D,冷酷霸道的战斗环境大幅度修改,加入了变形的阿罗拉形态,战斗变化变得更加不可预测 Z. 力量,用坐骑取代深奥的技能机器......这么多改进。在为热门系列开发正统续作时,他敢于做出如此多的改变,很好地传达了神奇宝贝系列的独特魅力。他的水平和勇气给我留下了深刻的印象。



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