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日系角色扮演游戏《最终幻想15》像极了网游的开放世界

时间:2024-09-17 15:30 来源:网络 作者:DAN先森

当我第一次进入《最终幻想15》的世界,从推车的《Stand by me》响起的那一刻起,就为作品定下了公路电影的基调——广袤的荒野,看似热闹实则孤独的旅程, 沿途遇到的人物和任务、MOTEL、加油站等。随着游戏的进行,接下来的任务就像树枝一样展开。带着主线任务去到一个新的目的地后,NPC给你的支线任务会越来越多。看到地图上数不清的标志、问号和感叹号,《魔兽世界》等网游玩家应该越来越亲切了。那辆车的角色就像WOW中的格里芬和飞龙。确定目的地后,它会送你去你想去的地方,基本上没有多少自由。

日系角色扮演游戏《最终幻想15》像极了网游的开放世界

作为一个没有钱出去的王子,结果是你需要为别人工作。配合铺天盖地的支线任务,钓鱼、做饭、露营、晨跑、拍照等等,很有可能在游戏的前期和中期花费几块钱。十个小时。后期剧情逐渐趋于线性,整体节奏与FF13的反转类似。虽然看起来像网游,但FF15毕竟不是网游。镇上和路上的大部分 NPC 都只是凑数而已。许多NPC没有台词和互动。一个没有一丝生机的世界会让这部作品有些冷清。

FF15在今年年初在洛杉矶举行的发布会上宣布并推出了一系列衍生作品,无论是扩大影响力赚更多的钱,还是用更好的方式塑造人物和剧情,这些都是这款游戏的粉丝,值得体验一下。但是当你进入FF15游戏的时候,你会发现很多剧情和人物都抛在了你的面前,然后你就会恍然大悟——原来《王者之剑》和《兄弟情》就是FF15的序幕。

对于那些没看过电影和动画的玩家来说,直接玩FF15的感觉就是“你是谁,怎么对王子这么熟悉?” “这个人是谁,我们以前见过吗?” “咦,怎么还有?一个从小就认识我的妹妹?” “我怎么连我未婚妻的手机号都没有?”……...

动画和电影为重要信息和人物背景埋下了伏笔,导致游戏未能很好地介绍背景,突然走上了王子一行与露娜结婚的不归路。虽然很多故事会像 GTA 一样在人们开车的时候通过聊天来讲述,但这只能作为一种辅助的叙事方式。另外,在读盘画面的提示中也会有重点剧情解释,但这样的解释往往会延迟,也就是经历过扑朔迷离的剧情后才能了解来龙去脉。

除了节奏和伏笔上的细微瑕疵外,这部作品的整体氛围并没有营造出一种生活在异国他乡的王子,穷困潦倒,拼命复仇的感觉。近年来,《捡垃圾4》、《昆特牌3》等知名游戏在捡垃圾打牌时偶尔会提醒你迷路的孩子,而《最终幻想15》可能是一边浏览地图一边做任务。完全忘记了残骸。至于发售前无数人吐槽无数次的老毛病——为什么队伍里没有女性角色,为什么主角的发型杀了马特等等,其实对游戏的整体体验没有任何影响。再说了,团队里也不是完全没有女性角色。

刷新是因为上手难度低,战斗中基本没有等待时间,按住圈可以放出一套华丽连击(而且相当于终极技能的幻影剑必杀);混乱是因为锁定敌人的方式和瞬移技能。至少在普通的过程中,这个战斗系统并没有太多需要研究的地方,在攻击和阻挡之间找到合适的节奏,可以安全地击败大多数敌人。

日系角色扮演游戏《最终幻想15》像极了网游的开放世界

魔法方面更像是制作组在开发完成后记忆中的产品:首先需要在地图上的每个元素点吸收元素能量,然后合成有限使用次数的魔法,最后装备魔法在物品栏中,并且使用魔法有CD的时候,也会对自己和队友造成负面影响(比如施放烈焰后残留在地上的火会烧伤自己,打断战斗)。你可以用它来爆发性的输出,但很难长时间保持使用它。所以大部分的战斗斗主要是近战武器。好在武器种类多,配合技能多,让没有魔法的战斗不会单调。

《最终幻想15》游戏总结:

《最终幻想15》的世界包含的内容远比这篇评论提到的要多。这篇文章带给你的,是我们在演奏完后留下的印象最深刻的部分。更多的游戏细节、剧情,以及它带给大家的不同情感是我们不想要也无法提供的,否则我们写给大家的就是游戏说明书或指南。相比众多开放世界RPG的优势,《最终幻想15》做到了其中的一部分,也做出了自己的特色。

至于是否值得你等待,相信只有自己玩过,放下期待和偏见,静下心来体验这个独特的世界,才能体验。毕竟,这辈子能等多少个游戏十年?作为首个全球同步发行的简体中文版《最终幻想》,希望大家尽自己的一份力来支持国行。国行版此前已经宣布将推出DLC和季票。至于大家关心的和谐问题,请等A9VG清空所有版本后再做详细对比。据索尼官方透露,国行版和谐的内容很少。也不影响游戏。

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