《最后的守护者》是创作《ICO》和《旺达与巨像》的艺术创作者上田文人开发的最新力作。虽然在开发的时候决定做一个周期更短的作品,但是没想到这么久才出来,真的很不容易。小编有幸提前获得了评测资格,本文将专门评测这部期待已久的作品。
和TGS上的试玩体验类似,进入游戏后画面感觉很干净。虽然细节很多,但并不凌乱,在塑造神秘遗迹的氛围方面还是比较成功的。仔细看,岩石、砖地、铁门的材质都有非常细致的纹理,甚至可以观察到场景中随意飞舞的蝴蝶身上的细致图案。然而,对树叶和鹰毛的处理感觉有些过度,产生了一种不真实的不协调感。

游戏发生在一个名为“巨鹰谷”的场景中。虽然已经破败,但仍有许多壮观的建筑。而这些建筑也有许多神秘的元素,比如可以让老鹰畏缩的彩色玻璃图案,散发着神秘蓝光的木桶,以及由未知力量驱动的青铜守卫。冒险的感觉非常强烈。封闭场景中的灯光比较柔和,看起来很舒服。但是黑的地方实在是太黑了,别说细节了,就连道路和障碍物都看不清楚。我希望这和《生化危机7》的DEMO一样,即使环境很暗,也能看到一些细节。户外场景的照明有点太亮,感觉有点刺眼。
鹰谷虽然只是一个封闭的舞台,但景色还是很壮观的。玩家站在高处向下看时,爬上去也能看到建筑物。你站得越高,整个山谷就越清晰。也许在游戏开始的时候,你只会觉得这个游戏的风景还不错,但是当你玩到我描述的地方时,你会被这个淹没。被景色打动了。
但可惜的是,游戏的帧数真的很不稳定,掉帧的频率也不低。从封闭区域到更大区域时可以明显感受到掉帧的情况,部分动态场景相当壮观,但遗憾的是游戏体验受到掉帧的影响。解谜时,作者经常调整视角观察,但在某些场景中,帧数不足,导致我不到十分钟就感到头晕目眩。我暂时没有玩过PS4 Pro。不知道发布后对应Pro能不能提高帧率。
另一个不好的部分是游戏的镜像运动。在游戏中,如果视角被建筑物挡住了,就不会是半透明的,而且因为特力科的大动作,经常被特力科挡住,找不到主角在哪里。有时会有一些特别突然的摄像机移动。比如第一秒的镜头是从主角的背后,下一秒镜头切到主角的正面。由于这两个镜头之间没有过渡,所以感觉不是做得很好。
该游戏战斗元素很少,主要由许多谜题组成。玩家需要与老鹰合作完成谜题。拼图设计的风格比较经典,只要找对了思路,基本没有卡住的地方。但是有些谜题在设计时可能没有考虑到玩家的心境,有些谜题可能有非常简单的解决方案,但玩家到了这里可能就不这么想了。例如,有一个关卡要求玩家骑着鹰从一座塔楼飞到另一座塔楼。当我看着远方时,我感觉自己飞不起来。尝试了各种方法,观察了半天,还是没有任何想法。最后,特里科伸了个懒腰,打了个哈欠,跳了过去。我个人不喜欢这种过于随机的谜题,非常沮丧。
游戏的操作和笔者在今年TGS上的感觉相比变化不大,判断怪怪的,刚性比较大,需要一段时间才能适应。但是爬链的判断要好很多,爬一个链十分钟也不会卡死。但是在trico上爬的感觉还是很别扭,经常会出现一些小男孩倒挂的情况。爬到特里科的头上时,会有一些小男孩带着一团空气爬上来。工作,非常戏剧化。
战斗部分不算太多,但小男孩没有战斗能力,必须配合特里科才能打败敌人。只是特里科并不是一直和主角在一起,所以每场战斗都需要思考和试错。这场比赛还有奖杯要在五个小时内清除。因为作者在游戏过程中遇到了很多障碍,我没有想象过如何在5个小时内完成游戏。但想必游戏发售后会有各种意想不到的想法。相信在那个时候能够更充分地理解这部作品的流程设计的精妙之处。Big Eagle 的 AI 是这款游戏中最有趣的设计。在一般的评论中,很难说这种AI设计是好是坏,因为Trico的一举一动都像活物一样生动。但换个角度看,它的脾气就像活物一样难以捉摸。
在游戏的很多环节,玩家需要配合trico来解决,但即使配合完美,解决方案也是正确的。能否成功执行,有时取决于命运。我之前也提到过一些解谜设计。 trico明明可以直接飞过去,但是当玩家试图解谜时,它撞到了墙上,解谜的想法发展到了一个更歪的地方。正如作者曾在演示报告中描述的那样,与trico的合作就像教你的猫停止在床上撒尿一样,即使你认为你在传达你的想法,它也可能不会被感动,只是歪着头尖叫,不知道他是否明白。

但是抱怨就是抱怨,抱怨的原因是因为trico对我来说太真实了。在游戏过程中,作者经常下意识地对着屏幕上的特里科大喊大叫,仿佛忘记了它只是游戏中的一个角色。诚然,由于 trico 独特的 AI,游戏中会出现一些磕磕绊绊,但这种试图与其他生物交流和了解的独特体验是其他游戏无法带来的。
《最后的守护者》游戏介绍:
《最后的守护者》是一部充满艺术感和独特体验的作品,虽然也是一个漫长的周期,但我想那些希望在这款游戏中找到其他 3A 大作元素的玩家可能会失望。因为上田文人希望给玩家带来的不是一款制作量大、成本高的3A级大作,而是一款能给玩家带来前所未有体验的特殊作品。
这部作品的重点是一个天真的少年和另一个充满谜团的未知生物之间的交流。在游戏中,trico 不是你用来旅行或解谜的工具。你可以感觉到它是一个活生生的生物。如果你厌倦了玩太同质化的游戏,试试《最后的守护者》或许能让你发现一个新的领域。