当我们年轻的时候在街机厅或别人的电脑上看到类似《霹雳游侠》这样的STG游戏时,无论是玩家还是观众,我们总是惊叹于它的华丽表演、全屏弹幕、激光和炸弹特效。从这个角度来看,STG游戏的这种表现效果真的很吸引人,很容易把人带入其中。作为STG阵容中知名度最高的系列之一,《雷电》系列的最新作
《究极雷电5》也将这种感觉带回了我们。
作为雷电时隔8年的新作,画面的演变自然是《究极雷电5》需要呈现给老玩家的首要因素。这一进步主要体现在全3D背景上。虽然3D场景在前作中已经被广泛使用,但《究极雷电5》在画面背景的设计上更多地采用了3D技术。在每一个关卡的过程中,整个背景都是一个长镜头。画面也会随着背景位置的变化而放大或缩小,整个背景也在不断变化,尤其是第二关飞越城市,第七关冲入太空的场景给人留下了深刻的印象。

游戏整体画面的显示没有变化。当然,在实际游戏中,你可能没有时间欣赏升级后的背景画面,因为弹幕射击游戏的一贯特点就是你必须全身心投入其中。对付连续弹幕,不能照顾别人。但是说到画面,背景图的升级在某些地方会显得有些过于华丽。例如,当背景中的某些场景快速移动时,很容易引起头晕。毕竟,我们的重点是几乎一动不动的身体。 ;而且一些类似纯色的背景场景,夹杂着敌人弹幕的颜色,很难分辨,所以一不小心中阶就相当郁闷了。
《究极雷电5》保持了系列的传统战斗体验。每种颜色武器都有三种弹道选项可供选择。在前作中,紫色激光武器一直作为特殊武器存在,并没有被广泛使用,但在本作中也得到了加强,全屏攻击范围让玩家可以无视弹道轨迹,专心致志关于避免子弹;作为打BOSS的蓝色激光武器,攻击力更高,可以充能,而且由于武器需要升级,满足故事模式中隐藏boss的要求,所以在游戏中更多的场景使用了蓝色激光。此外,支持系统的加入也提供了危急时刻的救命选择。然而,这个系统的效果似乎是随机的。虽然也是保险

性质的设定,但实用性远不如后者。 .
《究极雷电5》在BOSS战的演绎上也延续了精彩系列。雷电系列经典的“多级多态”设计体现在5代的所有BOSS身上。 BOSS的每一次变形和舞台过渡也会带来完全不同的弹幕风格,打法也会随之发生变化。在所有的boss中,我最喜欢的空间卫星站和导弹列车,在外观上也是非常强大的。
可惜《霹雳5》不支持本地双打,也不支持线上合作。作为一个以街机起家的作品,输双打让我们很难回到过去和朋友合作突破关卡的方式,或者失去对方。锅的乐趣。但换个角度来看,这也可能是制作人在当前游戏环境下的无奈选择。事实上,我们从游戏的其他模式中可以感受到,制作人的重点是如何更好地填补单人游戏时间。在这项工作中,这也得到了两个重要模式的支持。
很难理解一款STG游戏在剧情模式下会如此“用心”。从第二关开始,会用破率等数据来划分后续的支线关卡,但其实这些支线关卡并没有什么不同,BOSS也一样,只是会有新的支线剧情和结局。游戏进程右侧的信息板一直在刷新人物对话,告诉我们去了哪里,发生了什么。在这样的沉浸下,我打通了所有的剧情分支,打了隐藏的boss,看了分支结局,但除了保护地球之外,仍然没有记住任何剧情信息。 STG游戏的重心怎么可能在剧情上,如果不是为了成就和解锁挑战模式我可能会觉得玩这些分支是浪费时间。
相比之下,挑战模式要有趣得多。显然,这种模式是为寻求失败的孤独高手准备的。在这个模式下,把游戏中的所有BOSS都拿出来做一个BOSS Rush模式,BOSS三三两两。”组团刷你。”这个模式的难度是地狱级,分为5个关卡,每个关卡有10多个关卡,会设置各种苛刻的条件,比如没有炸弹或者空血状态,我要通关这个模式不过需要花点心思,新手玩家或者普通STG玩家需要花很多时间去练习,记忆弹幕规则和弹道等等,而这个模式也成为了弥补的最好理由比赛中缺少双打。

最后不得不提的是国行版的中文翻译。由于新政要求所有提交审核的国行游戏内容不能包含外语,所以我们看到了很多诸如“GO!”之类的翻译。进入“Go”之前。强制翻译,其实雷电的游戏比较少,大部分剧情部分比较简单,不是很重要,但也有一些地方是强制翻译成中文的,比如炸弹的“B”被翻译成“炸弹”“如此惊人的翻译。
《究极雷电5》游戏总结:雷电系列的音乐一直是亮点。激烈的电子音乐可以给演奏者带来节奏感和刺激感。或许不仅是雷电,对于所有的STG来说,音乐都是提升氛围的重要因素,雷电5推出了全新的音乐制作团队。当然,至于具体的音乐质量,还要看玩家的个人口味。也有很多玩家即使不玩游戏也会要求下载OST。
或许是因为STG游戏之间的属性相同,以及小众玩家的相互同情,当雷电这样的经典招牌再次出现时,我们看到的却是各个STG游戏社区和论坛都被点燃了反对之声。在目前存在漏洞的开发环境下,这样一款比较独特和小众的作品想要复活,实属不易。对于玩家来说,无论《究极雷电5》能不能好,都能找回来。刚开始战斗的感觉,就是这样游戏是所有STG游戏玩家的盛宴。