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战棋游戏《魔唤精灵3》更加强调游戏的可玩性和战略性

时间:2024-09-17 17:15 来源:网络 作者:DAN先森

不同于一般的战棋游戏,《魔唤精灵3》最独特的地方在于,这是一场属于一个人的战争。没有太多的剧情剧本,也没有设置同伴加入团队一起战斗的设定。《魔唤精灵3》中唯一可以依靠的就是被召唤的精灵。《魔唤精灵3》的设定在电脑游戏中并不少见。最为人熟知的自然是《最终幻想》系列的召唤兽,尤其是《最终幻想VII》中的J(召唤兽装备)系统。将主角的能力强化附在召唤兽身上。在动画中,经常会有这样的设定:比如《巫王》的幽灵召唤,或者《精灵宝可梦》这样的宠物养成和战斗模式。不过,像《魔法III》这样将战斗的重任完全托付给精灵的,迄今为止,PC平台上也只有这样一款游戏。

战棋游戏《魔唤精灵3》更加强调游戏的可玩性和战略性

首先,《万智牌III》中至少有8个游戏角色可供选择。如果在资料篇《富岳奇幻游记》中加入隐藏人物,人物数量将达到16个!这是其他R·SLG无法想象的。游戏最多分为男女主角两条线,如《超时空要塞:北方使者》或《艾玛迪斯之战》;两条路线。试想一下,在这些既注重策略部分又注重剧情描述的游戏中,如果有这么多主角可供选择,那么游戏的巨大程度可想而知。在《魔幻III》中,所谓的剧情不过是对每场战斗前后的几句台词的解释。这种简写的剧本,相比《炎龙骑士团》和《天地劫》,自然少了很多剧情上的震撼和冲击。但另一方面,多个角色表现出更多的角色特征,让人有一种尝试每个角色一次的冲动。

其次,《魔法III》的可玩性主要体现在属性的战略战术上。 Ryle,我从来没有玩过如此强调五要素理论的RPG或R·SLG。即便是在属性明显的游戏中,比如《幽城幻剑录》,也只是象征性地加减一些血量,却不会让“五行”左右整个战局的发展。.而《魔法三》则不然。由于主角和每个精灵只有十点生命值,所以挂机非常简单。防守上,对手的自然攻击几乎是一次一个,要炸掉主角一半以上的血量。也就是说,如果不考虑属性问题,稍有不慎的玩家一轮只需要攻击两次,就不得不“上天”了。失败的苦果是玩家经常品尝的味道。攻击的时候,如果不考虑每次攻击对敌人的属性,那不仅是“事半功倍”——往往攻击时间长,而当对手移动时,一击必杀。

第三,《魔法III》强调地形等因素对战局的影响。这集中在战场上众多魔晶石的设定上。占据魔晶石可以增加唤起法术的恢复次数,并且具有高防御效果的地形。每个占据魔法晶石的单位在每轮开始时都会恢复 1 点生命值(不要小看这个数字)。 ,请不要忘记,《魔法III》中所有角色的最大生命值只有10点)。所以,能否占据魔晶石的绝大部分,也是取胜的关键。这也是其他 R·SLG 中没有的设置。因此,在《魔法III》中,一味的进攻未必是好事,但占领却成为了战局的重要组成部分。除了魔晶石,平地、灌木、沼泽、水域等各种地形都有不同的特点。有的可以增加防御力,有的会固定降低体力值,而“水”等地形只能以“游泳”技能参与精灵——这个设定也相当现实。

正是因为《万智牌III》在游戏可玩性和难度上下了不少功夫,所以《万智牌VMJ》系列在日本非常火爆,甚至推出了100万奖金的VMJ大赛。但我不得不承认

游戏剧情并不多,但仅靠战略战术的《魔法III》却为R·SLG类游戏的开发带来了思考。战棋类游戏中,大陆知名度最高的游戏当属汉唐的招牌作品《炎龙骑士团》系列——这是一款以评论“难变态”而闻名的游戏,但历经磨难后的成就感和剧情的感人,是其大获好评的主要原因。之后,汉唐的《天地劫:神魔传》依然承袭了汉唐传统的“难”,造成了“掌声不见人”的尴尬局面。而于君的《时空英雄传》系列也不逊色。 TGL《奇幻传奇》系列的前两部作品也是R·SLG类型,也拥有大量粉丝。此外,还有奥庭科技的《奇幻世界》和宏宇的《风之奇幻》系列两部作品,也是经典的战棋游戏。

战棋游戏《魔唤精灵3》更加强调游戏的可玩性和战略性

不过,虽然有这么多代表作,但如今的战棋游戏却逐渐呈现出没落的趋势。很多玩家认为这种“去网格”游戏是一种消耗时间的东西。并认为“与其看R·SLG的故事,不如直接看RPG”。一方面,这制约了战棋游戏的发展。也正是因为如此,《幽城》和《奇幻2》才会转变成RPG模式。当剧情脚本不再是战棋类游戏吸引玩家的特色时,我们是否应该考虑改进呢?转型不是唯一的方法。或许,和《万智牌III》一样,强调游戏的可玩性和策略才是最根本的。

《魔唤精灵3》游戏介绍:

《魔唤精灵3》的难度很高——即使选择了“新手级别”,也得挂两三下才能上手。如果您选择“Hard”或“Expert”模式,那将是一场噩梦。而我的一位莱尔朋友,在玩《魔唤精灵3》的时候,竟然翻出了《鬼谷子》和《孙子兵法》,研究了攻克制胜的方法。这也是其他R·SLG无法比拟的玩法和魅力。从这个角度来看,《魔唤精灵3》更像是一款竞技游戏。

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