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即时战斗游戏《帝国时代3》采用神话时代的改良3D引擎

时间:2024-09-18 09:36 来源:网络 作者:DAN先森

帝国时代系列可以说是史上最成功的即时格斗游戏,与暴雪的星际魔兽系列和韦斯特伍德的命令与征服系列齐名。虽然玩家数量远不及后者,但铁棒还是不少的。傲凡。前不久,下班在地铁上,听到两个30多岁的男人像两个中学生一样在讨论镇中心、护林员等。由此可见帝国时代系列的魅力。现在它的最新作品《帝国时代3》终于上线了,这让我们帝国的粉丝们非常高兴。现在让我们看看它能否延续帝国时代1和2的经典。

帝国时代3采用了神话时代改进后的3D引擎(虽然引擎是3D的,但对游戏没有任何实质性的影响,与其说是3D游戏,不如说是具有3D性能的2D游戏),新的游戏画面加入了大量的DirectX 9特效,在全面支持Shader Model 3.0的NV4x、G70、X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High屏幕上,帝国时代3采用了高动态范围的光影(可惜开启HDR时,全屏抗锯齿效果不佳),让画面更加柔和美观。

即时战斗游戏《帝国时代3》采用神话时代的改良3D引擎

成群的野鹿野猪在林间游荡,夕阳映照下的金色海面波光粼粼,鱼儿翻起白肚跃过渔船,三两只白天鹅在湖边悠闲游弋.天上不时有海鸥掠过,农夫在土地上的磨坊旁辛勤劳作,周围民居炊烟袅袅,还有火车经过,一切的风景都活得像生命一样缓慢.帝国时代 3 的 3D 图形和 2D 一样漂亮。游戏时代,北京从冷兵器时代转向热兵器时代的开端。枪炮接连出现,城堡没那么无敌,战争场面更火爆,爆炸的粒子和烟雾效果非常华丽。借助强大的 Havok 物理引擎,游戏让爆炸的效果更加逼真。比如炮弹击中士兵,他会被炸飞很远,他会被炸飞。他的手臂可能还在地上;如果它撞到磨坊的风车并掉下其中一个叶片,那么其他三个叶片在转动时会缓慢转动并迅速掉落,将船撞倒。桅杆掉入水中会引起飞溅。

帝国时代3依靠Havok物理引擎来模拟重力、惯性等物理特性,让每次攻击的效果都不一样,甚至让拆房子变得有趣。但这仅限于视觉效果,对战斗没有实质性影响。游戏的单位模型建模还不错,但升级前后大部分单位都不会改变外观,有点遗憾。每个国家的建筑和单位都有自己的民族特色,母城更是如此。在游戏中,您还可以使用赚取的积分来自定义和修改母城的外观,使其更加美丽和个性。

游戏主界面的背景音乐依然沿用了帝国时代2的经典主题曲,但游戏中还有其他背景音乐。这些音乐不是电子音乐,而是真正的管弦乐,让人觉得很振奋,音乐部分感觉很满足。音效方面,游戏音效定位精准,可以清晰判断炮声来自何处。例如,在军械库被炸的场景中,人们在山洞里说话时可以听到明显的回声。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动到教堂听到钟声,或者当你移动鼠标拉开屏幕时,你可以听到蟋蟀、风声和狗声慢慢远离你。正式版demo声音丢失问题依然存在,尤其是快速移动屏幕时,有时声音不能出来,我以为是我的硬件问题,但我问了使用最新驱动Audigy 2 ZS的朋友也有这个问题问题。

游戏的操作基本保持了前作的方式,可能是出于加快游戏节奏和竞技平衡的考虑,简化了一些操作,比如在不带回城镇中心或仓库的情况下收集资源,可以在建筑物上进行维修只需敲击锤子即可维修,无需农民。阵型和单位控制也得到了简化,只有分散和密集的阵型,只有防御状态等简单的控制。没有强制攻击等命令。演示版因用户界面下部过大的问题而受到批评。在正式版中,该问题得到了改善。玩家可以在大界面和小界面之间进行选择。但是,以前鼠标悬停在图标上时,没有单位属性设置,改为属性页。使用起来不如以前方便,信息也没有AOE2那么详细。

建筑的最大变化是增加了贸易点。控制贸易点可以获得经验值或其他资源。贸易点的掠夺也让游戏更加频繁和激烈。在后期,由于单位和单位升级非常昂贵,经济建筑的重要性充分体现。在帝国时代3中,也规定建筑物不能建得太靠近敌方基地,从而部分限制了城堡和炮塔攻击的玩法,当然,用这种方法来遏制其发展还是可行的。

游戏系统最大的改进是增加了家乡的设置,玩家需要选择不同的卡牌并建造码头,他们会得到不同的补给和支持。有的可以获得额外的物资补给和科技升级,有的可以获得火枪手或者雇佣特种部队,有的可以获得马车建造堡垒和城镇中心。卡的选择非常复杂。这是一个值得根据自己的情况甚至对手的策略来研究的问题。

游戏的基本兵种设置比帝国时代2简单,种类更少,升级更简单,但游戏中可以使用的土著和佣兵数量相对较多。平衡还是基于相互克制的原则,但我个人认为火炮还是太强,骑兵弱,火炮没有最近射程也没有意外伤害,甚至还有自动跟踪计算的功能提前。这样一来,即使骑兵冲上前线,依旧会被大炮给炸飞。希望以后可以削弱火炮。多人对战的电脑AI也比较一般。即使在Hard难度下,计算机也只擅长控制经济。具体的微操作和武器的配合,还不是人类能比的,还有作弊的嫌疑。

游戏增加了英雄设置。如果某些英雄有远距离狙击技能,则需要一发。游戏一开始,主人公负责探索,获取宝物,抓羊,建立贸易点,但是到了游戏后期,效果就不那么明显了。个人觉得英雄应该稍微加强一点,或者有更多的提升空间,比如多加一些周边部队来增加攻击效果的辅助技能应该不错。但是比赛结束后,技术统计图表没有AOE2那么详细,我很失望,但是这里是所有玩家的技术统计,可以看到大多数玩家是什么级别,哪个国家的胜率更高。什么样的士兵更在等待。

游戏的单人剧情设计还是比较不错的,比如保卫要塞、炸毁敌人的军火库、歼灭海盗、歼灭土耳其军队等给我留下深刻印象的关卡。我觉得关卡设计是多样的,不重复的,让人沉迷其中。 ,我想一个接一个地玩。我一直想玩这个关卡,在下关卡保存一个文件然后退出,但是当下关卡觉得刺激的时候,我就退出了,和上一个关卡有同样的想法继续玩。游戏的情节由一系列虚构人物和战斗组成。如果结合一些具体的历史战役和事件,会更吸引人,历史背景也会更加深刻和完善。但是我在单人游戏中遇到了剧情无法发展的bug,其他玩家也反馈了。看来这不仅仅是我的 RPWT。

即时战斗游戏《帝国时代3》采用神话时代的改良3D引擎

游戏的整体系统非常复杂,我不可能在这么短的时间内完全理解设计师的意图和游戏的完整内涵。因此,目前尚无法对其系统设置进行更全面的评估。游戏自带所见即所得的地图编辑器,使用起来比较简单。大部分游戏都是用类似于XML的语言编写的,这样更容易本地化和制作MOD。在游戏发布后不到一天的时间,宽宽就会发布一个完整度比较高的中文包。相信以后的MOD资源也会放出来。会富有。

《帝国时代3》游戏总评:

游戏画面、单人关卡设计、多人设置几近完美。虽然音效和单人游戏存在一些BUG,武器平衡需要调整,但瑕不掩瑜。帝国时代 3 将毫无疑问的成功传播其帝国时代 1,2 的遗产我们会玩很久,多年后津津有味地谈论它,我们不会忘记它。总体而言,《帝国时代 3》毫无疑问是年度最佳即时格斗游戏,这一点毋庸置疑。

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