《火影忍者-忍者大师》让玩家能够通过熟悉的动画配乐更加沉浸于游戏中。进入战斗画面后,另一个血腥的配乐,火影忍者和敌人面对面。当发起一般攻击和签名忍术时,动作的名称读自原始动画。缺点是音乐库太小,界面转换不会有BGM的变化,转换时间有点酷毙了。。一进入主界面,就可以看到熟悉场景。
火影忍者动画。这首音乐在不同的场景中搭配了轻或强烈的古典背景音乐,角色施展忍者魔法的原创动画,还有日式忍者风格的界面和按钮,在他看来,这些按钮曾被称为起重机的尾巴。从中间跳出来,七名其他事迹在前面跳跃,让人仿佛回到了叛逆的青春。对于忠实的火影忍者来说,它真的可以打动人心。

火影忍者有很多角色,但没有很多技能。全屏效果真的很好。伤害很低,但它恢复了佩恩反手的冲击力,一个神要把你砸脸了。当然,还有一点需要注意的是,常规纸牌的多点攻击让人感觉很奇怪。《火影忍者-忍者大师》以经典的故事开篇,激烈的战斗场景让我们沉浸在忍者的奇妙世界中。正式进入游戏时,地下城的故事从鸣人与伊鲁卡先生的关系开始,并逐一重述了鸣人动画的要点:忍者学校的毕业考试,水月的剧情,钟之战,浪之国的任务,再到小编,我认为这是火影忍者早期最激动人心的考验。顺便说一下,火影忍者大师不只把我们带回到第七课
在情节设置上,游戏的主线和每一场战斗都是按照火影忍者的情节设计的,这样可以更好的将游戏的故事融入到游戏中,也保证了每一个粉丝的需求。然而,由于屏幕设置和其他限制,故事很少显示,只能通过字幕和静态插图。作为《火影忍者》IP授权的手游,由于2D界面的限制,画面质量无法提炼,但UI、人物、故事复制界面均采用了火影忍者原画。通过对原画的逼真还原,更能吸引用户,给用户带来熟悉感和亲近感。

与其他几部相比,《火影忍者》在玩法上只能算是正常。这是大多数纸牌游戏所存在的问题。从《火影忍者-忍者大师》开始,游戏的战斗模式和相关玩法都非常相似,包括纸牌四处飞舞、技能动画闪烁、纸牌训练、纸牌装备增强、纸牌唤醒、绳索系统、阵容配置和10个样本。
就忍者的成长而言,角色的觉醒、修炼、渠道、教导和修炼系统都随着级别的提升而开放。每个系统都给予忍者各种各样的属性奖励,以提高他们的整体战斗效能。一个小的值得一提的是火影忍者大师的束缚系统。这款游戏非常系统地解释了每个忍者在最初的纽带,并给予他们提高战斗效率的效果。例如,游戏的主角火影忍者就拥有自己的连接系统。收集七阶火影忍者樱花的全部三个忍者可以激活第七阶,增加火影忍者的防御能力。它激活家庭纽带,给火影忍者一个活力加成。其他忍者都有自己的系绳系统,这使得角色与原版保持接近,并创造了更有趣的游戏体验。

《火影忍者-忍者大师》游戏中,除了常规的挑战副本外,只有6个开放的基地探索、寻宝、竞技场、火影忍者路径、尾巴攻击和大师挑战。活动,并观看新的游戏玩法是据点探索。在要塞任务中,玩家需要回答一些关于火影忍者的小问题,这也是非常特别的。但也许我们可以再深入一点,因为仅仅复制原声带中的对话不足以触及电影的情感本质。

一般来说,在当前盗版IP游戏遍地都是的市场形势下,拥有合法的IP许可证,忠实于合法的游戏已经成为一件有良心的工作。如果说《火影忍者》在情节的还原方面可以做得更精细的话,那么《火影忍者》手机游戏在声音、画面和情节方面都可以做最终的还原。在还原原作的同时,也能带给我们与其他火影忍者手游不同的游戏体验。游戏玩法更加新颖。