我想很多人在游戏中总是有 S/L 的经验。或许是因为一件未收拾的物品,或许是因为一个不幸的决定,或许是因为操作失误导致的死亡。玩家所玩的RPG游戏的主角必须不断地阅读无数的黑屏才能到达最终结局。这似乎很自然。《魔铁危机》的主角Kipuna似乎不这么认为。当她的房子被敌国入侵并被迫仓促逃离时,她不小心掉进了一个山洞,被胸口的一块巨大的矿石刺伤了。基普纳没有死,而是获得了回到过去的能力。她可以将时间调整到节点前6秒,重新规划这段时间的动作,避免危险,抓住破绽。

凭借这个能力,她和她的大伙伴成功逃离了尸横遍野的战场,驾驶着一艘小船驶入了一座安全的城市。受伤的少女和大军需官一起逃离城市,时间倒流的能力体现在游戏的时间线上。每次您进入战斗(或按空格键)时,游戏画面都会冻结。玩家可以在一段时间内重新计划所有角色的行动。通过一系列的试验和推论,最终找到了合适的行动方案。即使你重伤或死亡,这个有用的能力也不会消失。

在这种情况下,每一场战斗都是一个谜。英雄绝对有机会获胜。你所要做的就是想办法打断游戏。场景中有很多环境物品可以使用,比如易燃油桶和敌人自己设置的陷阱,但是如果你用好这些物品,你可以更有效地造成伤害。同时规划战斗中两个角色的时间线,制定完美的计划。《魔铁危机》系统非常简单。没有复杂的属性、技能或天赋树,你的角色会根据你通过的等级不断获得和升级技能。

游戏的重点完全是关卡解谜和战斗。配合无敌回溯是敌人的高伤害——吃任何一种攻击似乎都无法接受。这样的设计绝对增加了游戏的难度,而且这种形式的难度不会造成挫败感,反而会大大增加乐趣。随着《魔铁危机》故事的推进,基普纳从死亡边缘被救了出来,经历了危险而炽热的梦境,学习了越来越多的魔法,成为了一名真正的战士。小少女和她的伙伴们对抗着一个强大的帝国。胜利已经写好了。您所要做的就是为她的每场战斗写一首诗。