90 年代初,Doom 的诞生让 Idsoftware 作为一家伟大的游戏制作公司家喻户晓。在接下来的几年里,ID 将重心从游戏本身转移到了游戏引擎的开发上。随着PC硬件性能的提升和3D加速技术的发展,ID的游戏引擎越来越精致,这些引擎的直接产物就是1996年出现的Quake系列游戏。Quake是第一款FPS游戏支持Internet网络对战。经过几年的发展,雷神之锤系列的网络游戏模式越来越完善,终于在Q3时代达到了网络竞技游戏的巅峰。现在,《雷神之锤4》来到我们身边,它会给我们带来什么?
首先,《雷神之锤4》严格意义上并不是一款全新的游戏,Quake这个名字注定要继承的东西太多。 IDsoftware近几年完成的最新引擎就是为Doom3打造的,Quake4也是在这个引擎的基础上打造的,而Quake4也不再以ID为创作核心。事实上,Quake4 的开发基本上都集中在 Raven 软件上。 ,辅以ID技术支持来完成。这可能会让一些忠实的 ID 粉丝失望,但并非必须如此。

Raven软件,作为老牌游戏制作团队,制作质量完全有保障,而且自雷神时代以来,雷文软件与ID关系非常好,多次为雷神系列制作插件,得到了玩家的认可.这一次,Raven软件再次成功地为Quake的古老系列注入了新的活力,他们在单人模式中引入了许多新的元素,让Quake越来越小的单人模式散发出新的光彩。
回顾雷神之锤前3部作品的故事情节,初代的剧情与末日相似,异界之门不相通。小心打开,怪物倾泻而出,武者被迫拿起武器,与怪物决一死战。第二代主角在地球与外星人的战斗中,因飞船坠毁而被迫降落在外星人总部,成为孤独的英雄。 Quake3将游戏重心转移到多人游戏上,完全没有单人剧情,将Quake和Doom中的各种角色汇聚在一起,同场竞技。而Quake4则回到了Quake2的战场,与队友一起完成了各种任务,看到了各种各样的外星怪物。
游戏一开始,你,马修凯恩,一个菜鸟,被分配到了犀牛小队,大家似乎对你有点偏见,有些人似乎认为你连第一场战斗都过不去。突然,飞船被导弹击中并降落在斯特罗格星球上,小队被分散,你开始了自己的战斗之旅。 Quake 的故事线在 FPS 游戏中比较薄弱,而这次 Raven 软件花了很大的力气重构游戏剧情,只是为了改变玩家对 Quake 单机模式的不良印象。事实上,他们也做得很好。
游戏加入了与队友合作的元素,但开放性略显不足。大多数队友只能提供火力支援,而当你的生命值和护甲降低到一定水平时,医务人员和工兵可以自动补充你的能量。虽然它们不能被你控制,但它们可以帮助你摆脱一些麻烦。队友的火力支援有时出奇的强大。它们也有伤害设置,虽然你看不到它们的生命值,但如果它们受到太大的攻击,它们仍然会掉落。如果你在游戏中造成了关键人物的死亡,那就是GAME OVER,而且游戏npc的AI不是太高,他们喜欢冲,所以有时候你要注意保护他们。
Quake4还引入了载具的设定,这也是目前FPS中比较流行的元素。雷神之锤系列游戏手感非常好,而且那些载具也很容易驾驶。游戏为玩家提供了每隔一集练习的车辆,其中之一是机器人驾驶起来很有趣,我印象深刻。Quake4中的大部分武器与Q3中的相同,只是增加了手枪和钉枪。钉枪是类似于 Q3 团队竞技场的链枪和钉枪的组合。烧的时候需要预热。
Quake3中的其他经典武器也是Quake4中的一个,roketlanch,railgun,lightgun,但是它们看起来很时髦的技术,我刚接触,我真的不知道我得到了什么武器。游戏开始时,玩家可以获得可以手持手电筒的手枪和机关枪。虽然 Quake4 不像 Doom3 那样是一个完全黑暗的世界,整个游戏几乎 70% 的时间都在能见度高的地方,但仍然有很多敌人隐藏在黑暗中,所以带手电筒的机枪成为了非常有用的武器。 Quake4 中的武器使用了一种特殊的升级系统,可以随着游戏的进行而变得越来越强大,以应对无穷无尽的强大外星人。这可以看作是一个变相的升级系统。
中等难度下,整个游戏过程大约需要10~15个小时。由于Raven软件在游戏剧情中间穿插了很多新元素,玩起来也不会乏味。和ID系列的其他作品一样,Quake4中的隐藏元素还是很多的,当你用手电筒仔细搜索黑暗的地方时,你经常会发现惊喜。
Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家仍然可以在D3中体验到怪物从黑暗角落里跳出来的刺激,但Quake4的画面距离Doom3更近了一步。大量使用比《毁灭战士3》精致得多的矢量图和纹理,再加上《雷神之锤》世界奇特的造型和庞大的体量,让人第一眼就觉得惊艳。
而D3最受诟病的手电假灯也在Q4完美解决,只要玩家开启超高画面模式,手电筒的灯光产生的阴影也是真实的体积阴影。与D3相比,Quake4的声音非常好,战场上的喧嚣,充满电波的无线电噪音和队友间断的交流,给玩家一种非常强的代入感。游戏的音乐很简单,却与整个游戏环境相得益彰。很好,当玩家发现一个小秘密时,还会有一小段音乐来庆祝,这也算是一种传统。
多人部分一直是《雷神之锤》的重头戏,但《雷神之锤4》的多人部分却是一个惊喜。如果你是一个喜欢新鲜事物的玩家,想在游戏中充分体验设计师对创新的热情,那么我不得不说你犯了一个错误,也许FEAR是你更好的选择。但如果你是一个狂热的Quaker,想要在游戏中自由奔跑、跳跃,体验RailGun带来的射击快感,那么Quake4就是你想要的。 Q4的多人游戏完全继承了Q3的所有特点。在Q4,玩家可以像Q3一样做出艺术招式,而且换枪的差距似乎缩小了,玩家更容易做出像RL+RG这样极具观赏性的致命一击。 Q4单人模式和多人模式的区别太大了,感觉就像是2个不同的游戏。 Q4的多人模式看起来更像是Q3的升级版。

Quake系列游戏,从诞生之日起,就一直担负着硬件评测者的角色,这一代Quake也不例外。 Quake4在高画质方面的硬件要求比D3略高,但考虑到Quake4的画面提升和游戏场景的扩展,这个提升还是可以接受的。 Q4和D3的硬件要求相近,画质偏低。与 FEAR 相比,Quake4 的硬件要求更加平易近人。
《雷神之锤4》游戏总结:
最后,《雷神之锤4》看起来像是一个悖论。他的单机游戏很有趣,但它的多人游戏它看起来很老派。如果您正在寻找《雷神之锤3》的升级,那么《雷神之锤4》的多人游戏绝对是您所需要的,但如果您想玩新的东西,《雷神之锤4》的多人游戏不适合您,但《雷神之锤4》 的单人游戏部分是值得的不管怎样,任何人都去尝试一下。