其实这周我还沉浸在《东森》中,逃不掉。我在玩“动森”的间隙在eShop的折扣区逛了一圈,但《Fobia》不仅有20%的折扣,而且由于与红女孩灰白的对比,很快就引起了人们的注意。背景真的很清楚。而且由于《Fobia》这个词似乎来源于“恐惧症”,我认为恐惧的感觉可以正确表达。《Fobia》没有旁白也没有台词,这个女孩开始了一次单独的冒险。你听到水的潺潺声和鸟儿悠长的吠叫——放松;你看到的是满目疮痍的废墟、黑暗的森林和远处的山脉——压力很大。

由于这些相互冲突的情绪的影响,我无法理解我在这段旅程中会遇到什么。所以,几乎一开始,我就已经很焦虑了。更糟糕的是,游戏中只有少数可用的动作。只能使用左右摇杆和跳跃按钮,不能蹲下、跑得快、跳起来、跳得很远。当然,没有道具也没有战斗力。在这个可怕的世界里,你只能徒手在地上使用你虚弱的身体。

躲在岩石下躲避秃鹫,岩石突然升起,变成了“无面人”。令我惊讶的是,这款游戏毕竟是《Far: Lone Sails》,毕竟是横向卷轴、冒险、红孩子和世界末日,但它的机制和表达方式并不像 Far: Lone Sails 那样复杂。它本质上是一个血腥的“正常的冒险”。这些类型的游戏的棘手部分是很难感受到你在游戏中获得的体验和成长。你也许可以跳过明显脆弱的桥面,或者积累经验跳过地面,但你无法应对飞锤或追捕没有保护的野兽。难度并不可怕。可怕的是没有逻辑可循。只要你想让它挂在这里,就一定有办法把它挂在这里。

是的,这很令人沮丧,但也许《Fobia》作者试图告诉我们的是,这是一种生活方式。努力学习之后,就没有办法面对生活了。生活的困难对每个人来说都是新的,没有逻辑或理由去服从。面对这样的生活,只能前进,不能后退。《Fobia》冒险的过程很短,如果你熟悉所有的陷阱,加速只需要10分钟。但如果你跑得太慢,被石块击中很多次,身体僵硬,多次从悬崖上掉进水里,或者被野兽追赶着害怕哭泣……这是一个可以被困在其中的世界很长时间。