制作出色的游戏并不容易,制作出名的续作更难。失望的玩家批评质量跟不上前作,而我认为《逃出地牢》(Dodgeroll 和单核游戏)的开发者现在正在这样做。头痛。与其久负盛名的前作《进入地牢》相比,《逃出地牢》在 Steam 平台上仅获得了“褒贬不一”的中等评价。显着的游戏性改进一直是玩家不满的焦点。《逃出地牢》不能继承前作传统的roguelike地图,现在是快节奏的《勇士100层》。玩家乘坐上升的电梯并击败从头顶坠落的暴徒。 ,并且在清除随机房间挑战和boss战后,可以休息一下,购买一些补给品。或许是为了让这场更直观、快节奏的战斗更具挑战性和意想不到,《逃出地牢》取消了武器弹药的限制和种类。

每次触发特定条件时,玩家手中的武器都会发生显着变化,这当然有点烦人。比如玩家第一秒用远程自动步枪“泼水”,但突然手中的武器是一个射速慢、爆炸延迟的榴弹发射器。很容易“翻车”,没有及时调整战术。轻松“翻车”是《地下城》系列的特色,但《逃出地牢》的“翻车”概率其实比前作要小,让游戏本身更加熟悉。《逃出地牢》的血条设置与前作相同。据说前三颗心可以承受六次射击。相比10到30颗子弹满屏飞弹,容错率不高,但似乎比前作《无敌时间》游戏中和翻滚躲闪时的伤害要丰富。另外,游戏中的一些场景比前作更窄,让躲避过程更加惊险刺激,玩家的命中率也无形中。毕竟,玩家想要覆盖的火场被压缩到在一些小区域,你可以闭上眼睛,单手就地射击,击败移动缓慢的敌人。

根据官方信息,一些(可能)后期阶段将不再是常规的电梯战斗,可能会使游戏体验更加有趣。与上述问题相比,容量不足显然是《逃出地牢》问题的核心。例如,游戏人物少,特点不明确。武器库不够丰富,降低了难度和学习成本(有些玩家喜欢磨练自己)。但是,您需要注意,《逃出地牢》并不是“地牢”系列的完整续集。事实上,开发商并没有制作正统续作的打算,开发时期是前作,玩法和素材内容还不够丰富。但《逃出地牢》真的是一款不合格的游戏吗?当我和同事一起试玩这款游戏时,我不仅没有感到绝望,而且游戏相对较小的阶段和较低的门槛确实让这个系列有了新的感觉。对我来说。

如果你放弃了对地牢精神续集的需求(对于该系列的粉丝来说并不容易)并将《逃出地牢》视为一个完全独立的游戏,那么质量还不错。这是一种复古风格,但更复杂。难度比较高,但你不会从一开始就气馁。使用正确的 roguelike 元素,您不会在长时间的游戏后失去乐趣。有些很经典。之前的boss和诡异的枪械设定也能让人爱恨交加——总的来说,并不是特别严重的缺陷,你放心,等全新的独立游戏去试试吧。不要期待前面的游戏。只是高标准。《逃出地牢》已登陆Steam平台。价格是37元。玩家还可以在NS和iOS平台购买该版本,享受逃离或不逃离地牢的游戏体验。