在《黑暗之潮:契约》中,如果技能足够随机,那么“附加物”的传统便会非常痛苦。不同的附加物可以给装备带来完全不同的效果,适合你的职业的附加物可以给你的角色额外的战斗力量超过装备水平。丰富的附加物和设备可以说大大增强了打磨设备的过程乐趣。

《黑暗之潮:契约》使用传统的MMO游戏玩法。一旦你进入游戏,就会生成随机地图供你挑战。丰富的职业允许每个英雄选择自己的角色,超过16种技能可以随时释放,给敌人带来更强大的打击!
在今天日益快节奏的生活中,其实这样一款手机端黑暗游戏已经被需要很长时间了,可以随时随地玩。如果你像我一样,饱受空闲时间被分割的折磨,但仍然想要像过去那样沉迷于刷牙,当角色在干草堆中奔跑时,会出现非常自然的草波,技能和攻击也会对某些人造成永久性的伤害。
每个类有5个类别,共16种技能,组合完全是任意的。例如,有些boss战需要眩晕,但团队中没有人拥有这种技能……当然,这个问题要追溯到这场斗争的根源。必须指出的是,这种高水平的随机性让团队看起来很好,战斗的难度提高了一个等级,不稳定的环境让玩家想哭。

这款游戏最独特的地方在于,它比普通MMO游戏更具随机性。如果随机生成地图变得流行起来,那么每个角色的技能组合的完全随机属性就会变得非常棘手。《黑暗之潮:契约》不仅仅是一款简单的暗黑克隆游戏,它在流模式和战斗系统方面也有很棒的想法和概念。结果非常好,在地图设计和控制方面进行了大量优化。真正华丽的画面和操作感觉,也能让人很直观地感受到它的“酷点”。