《纸嫁衣3鸳鸯债》女主人公是阴阳世界中的灵魂,阴阳世界相当于一个平行于现实世界的空间。基本的风景是一样的,但在细节上有很多不同。在现实世界中,男主角可以触摸任何东西,而阴阳世界中的女主角只能触摸某些东西,如阴物或鬼等。而真正的男人看不见鬼,所以也看不见鬼给暗示,她可以轻易做到。例如,在这个场景中,男主角看不到五个发出指令的鬼魂,而女主角却能一眼看到。

在一些场景中,还有一些风水作品可以挡住鬼魂,把女主角挡在门外。玩家需要控制男主角在女主人公进入之前摧毁风水,看到重要线索,或者参与解决谜题。
虽然这种模式只存在于第四章中,但是在第三章中,女主角在她曾经解决过的场景中再次解决了谜题,但是第二章的男主角只在这个场景中停留了很短的时间,女主角在这里花了整整一章的时间。第二个和第三个角色是第四个角色的预览,让玩家知道男女英雄的区别:左上角发夹的颜色也隐藏在游戏名称“鸳鸯”中。
甚至还有脑筋急转弯!在玩了前两盘围棋之后,有经验的玩家看到一块黑白棋盘,就会想:“这是围棋”,然后就有麻烦了。你不觉得最后一局是五子棋吗?! 后面有棋盘,这时鬼会提醒你:一定要遵循下棋的方法!突然间,这成了一个有趣的游戏。

游戏还介绍了一些中国民俗文化。我查了一些我能想到的背景,它们都存在于中国民间文化中。生产群体的身份特征表明生产群体对民俗文化具有一定的重视。为了解决谜题,游戏中还有一些与民间传说相关的材料。例如,天、地、水三位官员的名字是禁忌的。民间传说是尧、舜、禹,但在游戏中,是三个不常见的字。造成这种差异的原因是,在前一种情况下,这对谜题的影响很小,而在后一种情况下,三位官员的名字是谜题的线索,玩家无法提前知道他们的名字。事实上,这在以前的作品中已经发生过。

《纸嫁衣3鸳鸯债》是许多益智游戏中的一个反消耗程序,它阻止玩家在没有阅读提示的情况下使用暴力解决谜题。然而,在其他游戏中,提示完全由游戏提供,并不依赖于玩家的真实世界知识和经验;在《纸裙》系列中,谜题很大程度上依赖于民俗文化,对民俗文化的理解参差不齐,有些人能够利用自己的知识跃上关卡。有些人不阅读提示就不知道发生了什么。那些学得更多的人将进入抗疲劳计划。

由于这些信息可以作为谜题,这意味着没有多少玩家对民俗文化有很好的了解。中国传统民俗文化正在逐渐消失。很多人认为这是封建迷信,是社会渣滓,不愿意这样做。继承,所以不要学习这些文化。事实上,我认为没有必要。古人相信这些事情,但现在我们已经进入了技术时代,我们不相信它们,还不如听有趣的故事。
《纸嫁衣3鸳鸯债》讲述了许多封建迷信,但游戏的故事却表明这款游戏并不是在推广它们,而是在抵制它们。《纸嫁衣3鸳鸯债》是一款非常优秀的民间恐怖益智游戏。很明显,制作团队真的很想把纸婚礼服系列做好,而工厂只是想趁火打铁,做出一个自然的判断。