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回合制游戏《怒鸟史诗》不是熟悉的那款物理弹射玩法的游戏咯

时间:2024-09-18 16:47 来源:网络 作者:DAN先森

怒鸟史诗》是一款回合制RPG游戏,这不是玩家熟悉的物理弹射玩法。在《怒鸟史诗》的世界里,小鸟和绿猪还在丛林、平原等各种场景中进行着“鸟蛋大战”。游戏以地图关卡的形式进行了升级。在环岛的路上,你会遇到绿猪。猪拦截,只有打败这些绿猪,才能解锁更多的小鸟,拯救蛋宝宝。下面就和小编一起来看看这款游戏吧!

回合制游戏《怒鸟史诗》不是熟悉的那款物理弹射玩法的游戏咯

这次的游戏玩法确实很新颖。如果非要说相似度对比的话,其实有点像《马里奥与路易 RPG》,都包含了轻量级的休闲 RPG 加上动作元素,机制略有不同。游戏的战斗非常简单。玩家只需要用手指选择队伍中的小鸟,向敌方目标画一条直线,就可以发动攻击。拖动两只鸟来执行各种合作技能,例如红骑士的防御。用在黄法师身上,法师的攻击反弹用在骑士身上等等。另外,点击鸟本身会为自己激活相应的防御技能,可以持续3轮。

虽然简单,但这些从核心机制中延伸出来的攻防要素还是蛮有意思的。播放器易于操作且直观。战斗不是无脑,而是要把握节奏,平衡攻防。机会,充分利用不同小鸟的防守技巧和防守配合来战胜敌人。另外,通过攻击和被攻击,可以积累怒气值——就是画面底部的红辣椒。辣椒吃饱后,可以喂给某个角色,让它发动强力一击。注意不同职业的强力一击是有区别的,骑士只有一个人,法师可以多人进行多次连续攻击。

游戏的RPG系统做的非常好,但是一开始并不会完全扩展到玩家,而是以后会开放一定的系统,比如装备、材料锻造、药水、食物炼制等等.视觉上,有新的角色扭蛋等等。简而言之,它非常丰富。书游戏的道具/装备系统设定比较叛逆。玩家通过关卡后需要通过转盘抽奖获得材料,然后使用基础材料创建可用材料,然后使用可用材料创建成品,可以装备/使用,运气在其中.占了很大的比重,而且装备的好坏和道具的数量都是靠掷骰子来决定的,真是一种“不一般”的体验。

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让游戏更“另类”的是大量大胆的内购。钱来之不易,经验增长缓慢,装备数百年不见。每次重玩一个关卡,似乎都会刷新难度。一点点,不能再残忍了。不过,如果您不依赖应用内购买,您将获得快餐游戏所没有的乐趣。你可以积累一点经验,反复挑战一些关卡,以新装备为目标赚钱。

《怒鸟史诗》游戏总结:

《怒鸟史诗》的画面相当新鲜,尤其是从大图上看,比原作还要好看,鸟猪阵营一如既往的热闹,因为这第二次是中世纪的冷兵器战争路线,于是小鸟和青猪也变了身,变成了骑士、巫师等熟悉的RPG职业造型。 ——当然,反派感还是很突出的。《怒鸟史诗》可以算是愤怒的小鸟的续作。这里依旧是小鸟与青猪的战斗,游戏从音画、操作到内容各方面都非常出色。愤怒的小鸟粉丝可以尝试一下。

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