《墨斗》是一个纯粹的,复古的战斗游戏没有统计。你可以免费扮演所有角色,或者你也可以“买下”完整的皮肤和无限的耐力。但在我介绍它之前,我想先谈谈战斗游戏类别。在竞技手机游戏被moba和FPS主导的时代,打斗游戏甚至可以被称为小众游戏。硬核格斗游戏在手机平台上更难找到。
但格斗游戏属于老一代玩家的感觉。

在他们的记忆里,有太多难忘的时刻让人回忆。
也许是在学校的那个下午,我模仿《Red Crazy》和《white Wave》,大喊“ha - dul -heel”和“gas- gu耗油的heel”。
也许是在那个烟雾缭绕的拱廊里你在为你的女儿做苦力的时候。
也许是2004年EVO的惊人逆转创造了历史,梅原大郎在一个空血状态下连续十几次完成了巨型动物风扇。
也许是曾卓君在2007年出演了一部名为《搏击奥运》的武打剧《我来日本是为了赢得冠军》时的那句气势磅礴的话。
也许是《生与死》中的玛丽·罗斯(Mary Rose)
人们喜欢打斗游戏的原因可能有一百个,但其中最重要的一个原因是,打斗游戏提供了最具激情、最纯粹的竞争乐趣。
格斗游戏玩家可能是所有游戏中最厉害的剑客,他们能在一个动作中抓住对手的弱点。在拐弯的时候转弯。
没有装备,没有号码,只有熟练的技能,和心理之间的移动游戏,你才能赢。
但在手机平台,我们很难找到真正的硬核打斗游戏。原因很简单:硬核战斗游戏是手机游戏开发者最“吃力不讨好”的类型之一。
角色平衡必须精确到框架,触摸控制很难满足战斗游戏所要求的精确输入命令,你不能出售属性,也很难赚钱。
但这是一个吃力不讨好的游戏,有人做的在这里。
为了将硬核战斗带到手机平台,《Ink Fight》做了两件非常重要的事。
首先是移动系统。

大多数格斗游戏都使用摩擦,但街机有摇杆,游戏机有手柄,手机有触摸屏,只有摩擦玻璃很难重现格斗游戏的核心玩法。
为了提高触摸屏输入的准确性,Ink Fountain并没有使用手机游戏中最常见的虚拟操纵杆。相反,它采用了四个虚拟的方向键:上、下、左、右。大的虚拟方向键将错误操作的概率降到最低。
这样的设计保证了即使没有外置控制器,只有触摸屏操作,也可以有相当好的操作体验。
不仅如此,《Moidou》还简化了移动表,摒弃了战斗游戏中更常见的“前进”和“后退”移动,而是使用一个方向键加动作按钮组合来执行所有移动。
当然,这样的设计思路也是对开发团队优化技能的考验,如何避免招式误操作,如何保证简化后还能打出华丽招式,是需要解决的问题。
“墨桶”的操作优化相当出色。熟悉后,几乎不会误触发动作,动作非常流畅。
其次是付费模式。
最后,《Ink Fountain》选择了最适合玩家的支付方案。
游戏免费下载,可以使用所有角色无需充值,但有桶币,即物理限制,每天可获得5桶币,PVP战斗失败扣1分桶币,胜利不扣桶币。
这个设计使我想起了我的天在商场看大家伙玩拳击王97年,一天一个硬币,但没关系如果你不是一个常规的赢家,硬币可以获得通过观看广告和没有限制每日价值。
充值有月卡和永久卡两种,月卡为玉石24分,即12元,每日桶币从5分到20分。永久卡扣60分也就是30元,耐力永远无限,解锁所有皮肤。
此外,你可以通过资格每场获得10个宝石,你可以通过资格期间积累宝石免费解锁你的永久卡。这样的支付模式,让我们在公共屏幕上打到了良心。硬核武侠手游本身就很少见,再加上细腻的水墨画风,熟悉的西游记人物,良心的充电模式,对于热爱武侠游戏的你来说,《墨斗》是最完美的武侠手游之一。