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水墨风横版ARPG游戏《四大名捕震关东》氪金需求可能偏大

时间:2022-02-14 11:44 来源:网络 作者:梦幻人生

四大名捕系列应该算是80、90后几代人熟悉的影视作品。小时候看过的影视作品,至今记忆犹新。作为情感IP,手游的改编是不可回避的发展。近日,一款名为《四大名捕震关东》的产品出现在了笔者的面前。这是一款IOS平台的付费下载游戏,目前在IOS付费榜上排名第二。是一款水墨风格的横版ARPG游戏产品。
《四大名捕震关东》

游戏的美术风格就是上面提到的水墨风格,整体上具有比较暗的效果,就像“影刃”一样。主界面黑白背景的建筑模型更加细致,在滑屏上可以看到丰富的建筑,体现了游戏不同的玩法体系。建筑风格很吸引人,但全屏UI按钮在界面中显得非常突出,让玩家在不知不觉中会感到很沉重,造成心理不适。这里建议改进一下默认隐藏UI按钮的效果,简洁的主界面提高了玩家的心情和继续玩的意愿。
《四大名捕震关东》

游戏的核心战斗是横向战斗,只有X轴移动战斗和跳跃等动作,但不能像三国之刃战斗玩法那样在Y轴上移动。我以前玩过。不同的是,本作取代了战斗的角色,增加了“catchfast”系统来辅助战斗。这使得游戏更加关注角色的价值观,而不是玩家的控制。而这也是这款游戏存在的问题。角色的技能在组合中设置得不好。大多数技能都是AOE攻击效果。酷炫的技能效果用于强调战斗的表现力,增强战斗的爽快感。相应的,也弱化了玩家对操作的要求。

《四大名捕震关东》

作为一款ARPG,笔者认为玩家操作带来的成就感是最重要的一点。战斗的问题是角色模型太少,技能效果太明显,因为战斗场景中角色的配色和场景的配色高度相似。在很多情况下,您将无法专注于战斗角色,或者您将失去角色的位置。另外,辅助战斗的拾取、移动、跳跃等UI按钮较小,容易误操作和撞击。游戏体验。

《四大名捕震关东》

游戏开发系统也很丰富,有10多种不同的游戏,但玩法比较陈旧,缺乏创意。还有丰富的玩法激励玩家继续游戏,对应丰富的养成系统。还有,这需要玩家拥有大量的氪金,对氪金的需求量太大了。以上是我对这款游戏的个人看法。请留言讨论。请给我进一步的建议。

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