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《小小军团:合战三国》强策略性,烧脑不烧钱

时间:2024-09-22 13:58 来源:网络 作者:小白熊猫

《小小军团:合战三国》的整体结构非常传统。关于主要城市的建设或士兵的发展并没有什么新鲜的内容,所有的战斗都是围绕着地下城展开的。只有两张来回的地图。探索的形式不是单一的路线,而是可以是多方面的,带有意想不到的事件,因此比传统的复制品具有更高的自由度和惊喜度。但到目前为止,这款游戏最大的遗憾还是它的交互性。你不能在没有联盟、朋友和其他互动玩法的情况下攻击其他玩家的城市。事实上,整个游戏中并没有太多内容。然而,内容不在于数量,而在于本质。

《小小军团:合战三国》强策略性,烧脑不烧钱

《小小军团:合战三国》最先受到App Store编辑的推荐,游戏的核心框架保持不变,将精灵矮人骑士替换为骑兵弓箭手和长矛手,主题也保持不变。是战场。来到三国,从“黄巾乱”开始,玩家在曹操、刘备等暴君的帮助下,初步解决了残余的张角。接下来,我们将修复破旧城市的设施,招募部队,然后依靠不断增加的战斗力来吞并周围的城市和城门。其内容可以概括为三种传统战争策略游戏的共同部分:建城、军事训练和作战。然而,框架没有改变,但该剧具有创新性

《小小军团:合战三国》强策略性,烧脑不烧钱

《小小军团:合战三国》中的城市建设仍然是传统的清理土地、收集资源、建造和升级建筑的方式。在玩家层面,存在限制建筑、资源和玩家能力之间共生关系的链条。这里我就不细说了。总的来说,游戏的构建系统是合理的,但也非常精简。游戏的整体理念是专注于战斗,而轻则是建筑。

甚至游戏也取消了建造和升级的间歇期。无论玩家的等级如何,都要在5秒内建造和升级建筑。没有国内其他开发商使用的“消暑”。对于“氪金套路”,回收只消耗铜板,没有办法购买铜板、木材、石材等资源。如果你想要资源,你可以通过战争获得。因此,从城市管理和建设的角度出发,尽可能地保护游戏。玩家之间的平衡。

在任何战争策略游戏中,士兵和将军的发展都是密切相关的。一般的开发系统借鉴了纸牌游戏,没有任何创新,包括了抽牌、升级、升星、合成装备四个部分,所以我就不赘述了。

然后我们谈谈内部购买的关注。没有VIP级别,也没有巨大的充值按钮。只有两个充值点,可以刷卡和刷卡。当然,抽牌也会影响游戏的平衡性。人民币玩家在整个阵容的开始都是紫色的,所以在低排名的情况下,几乎都是大r。也有后想太多的尴尬,但游戏早期奖励的金锭数量足以购买耐力。其实,与我们接触过的那些国产手游相比,《小小军团:合战三国》几乎是良心使然,不使然是不可能的。毕竟,制作人必须吃饭,但只要你不与富人交谈,这是一款能够同时登上排行榜的优秀休闲游戏。

《小小军团:合战三国》强策略性,烧脑不烧钱

《小小军团:合战三国》依赖于武器的战略设计。这是令人欣慰的。一旦你进入游戏,你就会沉迷于安排军队和调整对敌人的看法的乐趣中。我们不是用我们的经济资源去争取我们的智商,而是用我们的智商去粉碎价值,这是如此的反复无常。

至于游戏的性能,尽管图像是Q版,但实际的绘图风格却非常严肃。简短的对话很有礼貌,每个将军都是用简体中文介绍的。有些玩家说,他们第一次了解《三国志》的角色是通过这款游戏……同时,游戏的战场表现几乎超越了所有同类游戏,25对25的战斗,千军万马四处奔跑的场景,再加上令人毛骨悚然的BGM,几乎每个玩家都能感受到战争的威严。

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