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《最后之城》可随意活动的场景,但打斗过于简单

时间:2024-09-22 15:43 来源:网络 作者:小白熊猫

《最后之城》它的纹理和角色动作的质量也达到了顶级动作游戏的标准。主角身上的生物盔甲也透露出一定程度的想象力,乍一看像是未来科技。虽然主要的敌人是昆虫,但BOSS的形状显示了昆虫的优势。接二连三的进攻投篮让人惊叹,比赛开始时我的世界观很好,这真的给了我很多善意。

《最后之城》

《最后之城》尝试着创造一款大获成功的游戏,但其理念却非常新颖,其潜力也值得我们去探索。开发者应该在未来发行或发行新游戏时进行更多更新。关注游戏细节,优化游戏体验,先满足这部分,然后测试玩法变化和创新,不要忽略其中一个,忽略游戏的这些基本元素。

《最后之城》在教程方面做得很好。画面,镜头表现,战斗,一切都展现在观众面前,特别是当使用无影之手时。感觉真的很好,但它更多的是系统控制,看电影比实际。如果没有学习技能,没有提高自己的属性,玩家只能一个接一个地接触敌人。使用简单的打击动作。

这个场景给我一种类似于封闭竞技场的感觉,平台构造更加优雅,主角的动作限制更少。这方面最好的例子是,游戏中没有防止玩家掉落的无形墙。我们甚至可以使用这些快捷方式快速到达目的地。当然,值得注意的是,如果没有这些限制,你可能会坠入深渊,这一切都在玩家的微妙控制之下。

《最后之城》

除了添加乐趣点,这些元素也与游戏设计相关。游戏中唯一让我感到紧张的是氧气水平,虽然任务并不需要有限的时间,但它仍然会在氧气耗尽时失败。恢复氧气的一种方法是在地图内置的设备下等待,但氧气供应不是无限的。你还是得快点完成这项工作。至于如何节省时间,只需使用前面提到的快捷方式。

游戏中的移动概念偏向于赛车,玩起来感觉很好。这样的滑板鞋有一种奇妙的头顶世界的感觉,但我一直无法顺利转弯,因为一些控制上的缺点。让我烦恼的是我的左手和右手不能一起工作。原因很简单:转动摄像机并移动它需要双手,而左手控制摄像机,右手控制移动。这不是一个小麻烦,故意减速和移动相机的感觉真的很糟糕。

《最后之城》

战斗中还有一个突出的问题。这么多怪物出现在同一个屏幕上,似乎是无与伦比的,但此时,首先,硬件不能支持这么多怪物,这会减少帧数。其次,角色没有AOE范围攻击,只能逐个点击。没有组合,视图和教程。游戏的表现差距仍然很大,虽然我可以理解游戏并非总是充满华丽的镜头,但正式的战斗既不有趣也不简单,而且有些东西我真的不同意。

在训练方面,我们仍然从力量、速度、距离、生命和氧气值这五个属性开始。练习更随意,给我们自由。配置完成后,单击Start。任务可以快速启动。老实说,不同的任务之间存在严重的裂痕,这就像一款带有多个关卡的迷你游戏。

游戏简介:

《最后之城》是一款结合竞速、打击与科幻冒险的动作手游。环境不断被破坏,大气层发生剧烈改变,强酸充斥于地表、空气中,地球正式进入无氧状态,人类无法生存,纷纷逃往外层空间。少部分留在地球上的人们,只能聚集在天网防卫系统保护下的最后一座城市。

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