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《领主争端》非常正统的欧美奇幻风格,节奏较慢

时间:2024-09-23 09:40 来源:网络 作者:小白熊猫

《领主争端》游戏的单一性质仍然非常强大,即使网络是断开的。默默的玩着,丰富的内容也可以让我们花大量的游戏时间慢慢品味。然而,目前的玩家是否还能接受这款游戏缓慢的节奏仍然是个大问题。主要分为修炼和战斗两个要素,这两个要素是密切相关的,直接影响着战争的强弱。你越强大,你能克服的关卡就越多。这样你就安全了。虽然在战斗中有战略因素,但自己的硬实力是不够的,连诸葛亮也没用。

《领主争端》非常正统的欧美奇幻风格,节奏较慢

虽然只是英文游戏,在阅读理解上可能会有一些障碍,但经验丰富的司机在起步和深入研究方面不会有太大问题。但是在培训方面,我们需要注意功能性设施的建设,招募盟军,在商店购买设备等。你建造的设施与你可以招募的人有关。战斗前的排位配置将决定前面和后面单位的划分,而物品将提高每个伙伴的能力。解决了所有这些问题后,您就可以开始您的旅程了。资源交换也是游戏的一大亮点。通过消耗多余的资源来换取所需的资源,可以更容易地解决紧急任务。

《领主争端》非常正统的欧美奇幻风格,节奏较慢

《领主争端》的回合制战斗给我一种回归基本的感觉。这是一种怀旧的感觉,但这种战斗是标准的,没有多少乐趣,受制于不能完全执行的规则和战术。举个例子:近战职业只能按顺序攻击职业的前面和后面,而法师和弓箭手可以攻击任何地方,这在战术上太简单了,很容易理解。近战职业应该放在前面,作为盾牌和出口,其他职业在后面。这是最科学的构造。

虽然作战深度不够,但优势是没有敌人的麻烦。注意队友的健康,及时恢复健康。如果你遇到一个强大的敌人,你可能会首先失去技能。界面底部的一个指令是转义。当你在犹豫是否按下这个图标时,攻击顺序会受到敏捷性,速度等的影响,但是不要太担心这个。

《领主争端》非常正统的欧美奇幻风格,节奏较慢

这款游戏在战斗中最重要的特点之一就是它的慢节奏,慢技能,慢黑人,以及无法在屏幕上找到加速按钮。老实说,这有点不合适。在将来的版本更新中添加此特性还不晚。我们都处在探索的早期阶段。除非掌握了节奏的速度,否则节奏的速度是没有什么意义的。如果有一个公式的话,缓慢的步伐似乎有点痛苦。

游戏介绍:

领主争端是一款震撼3D画面引擎打造的回合制对战手游,以人类与恶魔之间的对抗作为游戏题材,玩家需要选择阵营角色开启冒险,征召更多的士兵收集资源,挑战对手阵营,打败他们!

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