以撒的结合通常被翻译为以撒的结合,但正确的翻译是《以撒的燔祭》(“燔祭”是一种宗教仪式)。作为有史以来最受欢迎的Roguelike地下城游戏之一,从未玩过这款游戏的资深PC玩家肯定听说过这个用眼泪当子弹的男孩。
今年是以撒去世10周年,最终的DLC《告解》将在新年当天发行。它被推迟了近四个月,但最终在3月31日发布。
以撒讲了什么故事
《圣经》中有这样一个故事:上帝考验亚伯拉罕,让他杀死自己的儿子以撒,把他献给上帝。
当亚伯拉罕真的拿起刀子时,一个天使阻止了他,说上帝知道你的虔诚,让他杀一只羊来代替。
根据这个故事,一位制作人结合自己的童年经历,创造了一款之前从未有人玩过的游戏。
制作人埃德蒙·麦克米伦

作为一款动作游戏,《以撒的故事》被淡化了,只在开头和结尾的动画中可见。但如果你仔细观察,你会惊奇地发现以撒世界的整个结构就建立在它之上。
以撒的父亲是个赌徒,带着他的钱逃跑了,留下这个可怜的孩子和他的母亲在一起。以撒的母亲是个虔诚的信徒。
一天,一个神秘的声音对母亲说,你的儿子有罪。她抢走了以撒的玩具,把他锁在房间里。
那个神秘的声音说,他的身体仍然是罪恶的。你必须杀死你的儿子。
接着,母亲失魂落魄地拿起菜刀,打开了儿子家的门……
绝望之下,艾萨克发现了通往地下室的活板门。他打开门,跳了下来。冒险开始了。
因为母亲的暴力对待,以撒的眼泪变成了子弹。
地下室里到处都是苍蝇、粪便和变种人,艾萨克从一层爬到另一层,靠腐烂的食物为生。
他敲打着妈妈的心,妈妈的心,但“它”没有死。
移动到某一端在这幅画中,妈妈到处张贴失踪的海报,但艾萨克没有回来。他被闷死在地下室的一个盒子里。
忏悔录DLC更新了一个难以捉摸的真实结局:
艾萨克收到了他父亲的便条,然后灯亮了。以撒走到光明里,一直站着,最后回家了。克瑞多,那个带着脐带的怪物,爬出了电视。
在苦难之后,以撒长出了翅膀,飞向天空。他看到了自己的过去,看到了父亲的背叛和母亲的哭泣。他死了,上了天堂。
最后,一位父亲对他的孩子说:“你想这样结束以撒的故事吗?”
以撒在耍什么把戏?
许多玩家称艾萨克为神,我也同意。这是一款具有Roguelike精髓的游戏。
大量的道具,完全不同的体验,以及Isaac的重生都足以让你玩上几百个小时。上帝也可引近千个小时。
而招供则将其提升到了另一个层次。新路线,数百个新道具,怪物和boss……
新路径将解锁所有15个被污染的角色,被称为“内心世界”的角色,具有完全不同的乐趣和/或黑社会玩法。即使是新的在线模式也会因此而变得稀疏。
《Isaac》在2011年发布了一个基于flash的版本,它采用了《塞尔达传说》的小房间模式,并保持了简单和多样化。
它的“随机”建筑是基于物品、房间、怪物,以及装饰品、卡片、胶囊;相对而言,角色的数值系统简单,能够适应各种物品带来的变化。
道具不仅可以改变角色的基础属性和攻击模式,还可以召唤仆从,影响地图,形成套装,从而产生许多有趣的连击和许多有趣的道具。
《Isaac》可能是2D游戏,但当屏幕上出现弹幕和硫磺弹时,地上到处都是硬币,你的显卡也一样尝试和测试。
Confessional游戏的新神Psy Fly是一个自动回应子弹的环绕装置。如果你在奇怪的地图和BOSS回合中走在子弹前面,你就会得救。
它甚至可以让你支持超级撒旦

就是这样。艾萨克是弹幕游戏和跑酷游戏,但它是一种面子游戏。
你可能会说,既然可以依靠脸,为什么还要依靠技巧呢?大错误!梦想开口,“中道崩溃”是正常的
毕竟,这是一只肉鸽,只有一次机会,道具滚不回来,小生命说不不不。
它真的需要练习它的手和位置,因为怪物的攻击是如此复杂和多样!有喷涌你的一脸,满地乱爬的,这样的在那......
除了硬核技术和一定的运气,战略也非常重要,无论是清理房间以获得资源还是保存生命值以对抗BOSS,是否使用最大的生命值来交易恶魔之家……无论何时,记住,你只有一次机会。《以撒的燔祭》是一款可以玩上几百个小时的游戏。Steam上有超过600个成就,角色和道有各种各样的解锁条件,还有无数的mod来保持它的活力。