《骑士法则》是一款3D动作角色扮演游戏,由韦斯特豪斯公司制作。如果你没有玩过地牢猎人5,这个游戏会让你眼前一亮,即使你已经在地牢猎人5中,游戏会让你看到很多不同的地方,如新的服务系统和专业的系统,但这些“创新”的骑士法律可以请玩家仍然是未知的,现在让我们看看这个游戏。
《骑士法则》是一款野心勃勃的游戏,它抛弃了职业,使用武器来决定战斗风格,并大胆地杀死与角色成长系统相关的怪物,这是一个前所未有的突破,虽然有点生硬......艺术细节是开发团队的雄心壮志的鲜明体现。但是开发者在创新、细节和差异化方面投入了大量精力,但游戏最终在战斗体验上失败了。

《骑士法则》还有一个类似于时尚系统的“外观”系统。顾名思义,立面是一种展示形状的装备,就像传统的装备系统一样。外观分为不同的等级,添加生命值,防御,暴击,打击和其他属性的角色。普通地下城的外观会下降,但不能增强。我所不理解的是,这款游戏竟然已经使用了一整套非传统的装备系统来制造与传统装备系统如此相似的时尚。
玩过《地下城猎人5》的人都知道,游戏中有一个类似coc的堡垒抢劫模式,玩家不仅可以袭击其他玩家的城堡,还可以部署防御系统来抵御其他玩家的攻击。部署方法是在第九个房子中添加房间和怪物。房间是3D地图,怪物是玩家召唤的随从。《骑士法则》也是如此。与纯数字战斗相比,定制堡垒防御显然更具战略性和趣味性。然而,在抢劫玩家的后期阶段,你必须跑到N个房间并打败N波怪物。所以,这种看似创新的抢劫模式究竟是好是坏,还有待商榷。

这是从哪里来的?首先看技能。游戏中所有的基本技能、杀戮技能、被动技能都对应着一个怪物,只有通过召唤怪物才能解锁。例如,小编有一种链斧武器,但是与链斧相对应的四个基本技能是不能使用的,因为没有相应的怪物技能......哈哈!在装备方面,怪物取代了传统的宝石系统。游戏的三种武器和四种盔甲有三个插槽,可以容纳三种特定的怪物。附魔指定的魔法对象,以授予生命,防御,暴击,免疫和其他奖金的装备。

我不明白怪物和装备技能之间的逻辑联系。这并不违反和谐,但也令人困惑和惊叹。现在,你必须看着怪物才能使用技能。脸?不管开发者是如何想出这种玩法的,很明显怪物变得比以往任何时候都重要。好消息是,除了卡牌和商店购买,常规副本中的怪物也会直接掉落碎片,所以至少它们不会成为常规玩家和小型R玩家无法越过的墙。
《骑士法则》的银幕特色显而易见。主界面人物坐在一个机械的宝座上,背景是一个大气的城堡,非常抢眼。游戏地图显示了开发者的野心。这并不是说空间交错和分层的地下城般的场景被很好地模拟了,而是说地图中的细节完全出乎意料。一个祈祷的圣人,一个漂浮的魔法书,一个风车,一只大兔子,一个尊敬的绅士的雕像,一个罪犯的监狱,一个恶魔在半空的浴缸里,熔岩在透明的玻璃地板下流动......团队想出了这么多奇妙、怪异、无用的视觉元素?

不幸的是,尽管美术细节令人惊叹,但角色在战斗中的视觉和操作体验却不是。首先,角色的移动不流畅,杀死怪物时没有有效的物理反馈,每个按钮的灵敏度略微延迟,个人技能的设计不合理。总的来说,游戏玩法令人失望,战斗缺少配音和互动音效。不强,这甚至降低了战斗的整体视觉和视觉效果。你可能会说,挂断?但游戏机甚至不能检测血药。你怎么敢这么用人工智能?总之,作为一款动作游戏,战斗体验是核心,无论细节多么惊人也掩盖不了整体的缺失。