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《忍者神龟:电门》优秀的卡通引擎塑造画面,玩法较单调

时间:2022-02-17 11:36 来源:网络 作者:小白熊猫

《忍者神龟:电门》在制作方面很常见,但在内容呈现方面却不太吸引人,其看似一维的战斗动作并未呈现出万人迷的感觉。敌人的流畅性,最重要的是,游戏作为一个整体并不能唤起玩家的美好回忆或与他们产生共鸣。这绝对是一个合格的游戏,几个级别的存在和战略莱昂纳多总控制,游戏给玩家最大的战术释放,连续攻击敌人的灵活性有一定的要求的球员,和乌龟,除了普通攻击外,还面临着很多强大的球员。敌人还需要对付。BOSS战斗考验玩家的能力。您需要快速分配角色以消除混乱,同时保证自己的安全。

《忍者神龟:电门》优秀的卡通引擎塑造画面,玩法较单调

战略是《忍者神龟:电门》的核心。你可以用一根手指操控四只乌龟来控制世界。虽然在战斗中可能会有一只乌龟闲置着,但通用的HP值提醒玩家尽可能多地使用乌龟,让它们一直处于活跃状态。海龟也可以在战斗中积累能量罐,当能量达到临界水平时激活技能。

技能激活取决于海龟的能力,并反映在海龟服装的选择上,这也是游戏的盈利点之一。毕竟有些戏服是直接用金钱解锁的,而其他戏服则需要完成不同的条件才能解锁,而良知只需要解锁一套戏服,其他的海龟可以使用,但效果不变。

《忍者神龟:电门》优秀的卡通引擎塑造画面,玩法较单调

也许这就是游戏最能体现的东西,但这些海龟成为不同的角色并没有什么错。游戏在表达忍者神龟的四个角色方面仍然显得过于肤浅。这张脸并不能阻止《忍者神龟:电动门》看起来像流水线作业。虽然用经典的IPS制作不相干的游戏很常见,但我还是很同情这些经典。我越学习战斗机制,就越觉得没什么可发现的。龟甲战斗在某种程度上更像是围绕着怪物战斗,如果你愿意,它可以是两对两的喜剧,大多数玩家不希望将海龟分配给不同的敌人。在正常情况下,他们直接控制所有的海龟攻击一个目标,游戏允许这种情况

《忍者神龟:电门》优秀的卡通引擎塑造画面,玩法较单调

关卡设计也是一个惩罚点。场景的整体效果可能看起来不错,但它是重复的,而且没有太多的环境交互作用。它所提供的只是一张像沸水一样平坦的战斗地图。随着时间的推移,玩家很难不失去对游戏的兴趣,缺乏可玩性也是一个大问题。是否保留非fnas玩家是一个非常严峻的考验。

游戏介绍:

忍者神龟:电门是Nickelodeon制作发行的一款动作冒险游戏。本作以1980年代轰动全球的知名卡通《忍者神龟》为题材,讲述了四只基因突变的乌龟,在一只因沾染而突变的老鼠指导下学会忍者功夫,从而展开打击邪恶行动之旅。游戏的过程当中玩家将会面对斯莱德、波普等耳熟能详的经典反派BOSS,而随着剧情的不断深入发展,玩家也可以不断完成动画剧情当中的救世、自我成长等任务,与此同时,游戏也还原了一些动画版的经典场景。

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