如果你最近经常关注游戏新闻,你可能对这位优雅的女士很熟悉。虽然《生化危机》系列一直定位生存恐怖,但是从最早的丽贝卡,艾达王近年来米娅,蒂米特雷斯库,卡普空可以创建一个有吸引力的女角色,让人怀疑自己到底是玩游戏,或者看到什么是优雅和美丽。但随着时间的推移,游戏会将你的注意力拉回到“可怕”的东西上。
如果城堡里没有邪恶,是不是很可怕?

《生化危机》最初被翻译成《生化危机》,但最后大家知道城堡里没有恶魔,这是生化实验引起的危机,所以后来被翻译成《生化危机》。
这是贯穿整个系列的前提,无论宣传多么花哨,有多少幽灵和妖精来来去去,你只需要记住一件事:城堡里没有邪恶的灵魂。《生化危机8》也不例外。
吸血鬼,狼人,渔民最终会给你一个合理的,科学的解释这一切是如何发生的,什么样的实验,什么样的病毒。
所以当我在《生化危机8》的宣传片中看到四个长相怪异的boss时,我真正想的是,你会流血的,对吧?
预先订购的皮肤和武器奖励已经告诉我们,这一次,武德是丰富的。
说实在话,我一手热武器,随时都能打出200m/s正义的铁拳,怎么能怕那些冷武器不锋利,又会流血的怪物。更不用说我能救人,我能死一百万次,而这些怪物只有一次生命,谁是真正的怪物还不清楚。
没有邪灵不是很吓人吗?
和第七代人一样,我们在这代人身上做了一个小小的探索,来到了一个像实验室一样的地方,有一张血迹斑斑的床,旁边放着被肢解的木乃伊。
如果你仔细看,你会发现一些纸条是平的恒定的音调记录了实验对象的状态,以及他们作为老鼠被播放和观察的实验过程。
这一刻你看着货架上的药品,看着铁笼旁边的铁锈,让你铁石心肠也难免感到寒冷。更糟糕的是,游戏中的每个Boss都有自己的改进方法,残酷的实验也会以各种方式进行。
与第七代相比,第八代更多、更丰富、更细腻地描述了残酷的人类实验,将人类内心的恐惧演绎到了极致。
怪物并不可怕,可怕的是它们是如何变成怪物的。
细致入微的刻画进一步增加了沉浸感
事实上,这种“科学合理”的设置也可以看作是Capcom的古老传统,即使《Monster Hunter》和《街头霸王》系列都非常讲究合理化,但无论多么奇怪的生物和现象,都必须有科学的解释。
这样做的好处是显而易见的,这是让游戏更接近我们的生活,所以,当人们玩,在不知不觉中进入现实,幻想着另一边的山和海的另一边,也许真的是那些可怕的实验,有丑陋的怪物。特别是,游戏对这些事物的描述是真正的aaa级。
所以如果你想说它不吓人,生化危机8仍然会让你脊背发冷。
虽然故事发生在西方,怪物是根据西方传说制作的,但游戏制作成本太高,以至于它甚至小心翼翼地描绘了从桌子上掉下来的一粒灰尘。
即使是隔着一个屏幕,你也能清楚地感受到游戏所塑造的现实世界,就像你在与地球另一端的人视频聊天一样。
这也是受益于第一人称,用高技术力量、高艺术力量刻画,代换感空前强烈。
特别是当你遇到一些通常会让你害怕的东西时,比如厚厚的眼睛,到处都是霉菌,暗红色的灯光,这种恐惧会被游戏图像努力创造的现实性放大。
比如,我怕水,还有点痴迷于清洁当我不得不踩进脏水,特别是在建筑物下面时,这真的让我大吃一惊。尽管我一直告诉自己这是一场游戏,你并没有真正参与其中,但我还是缩紧脚趾,祈祷一切都结束了。
既有趣又吓人
当然,如果你只是一般的娱乐玩家,其实也可以试试。

如果这几年专注于《生化危机》系列,你可能或多或少见过一些奇怪的MOD游戏,什么暴君托马斯训练杰瑞,汤姆大战,甚至在《生化危机8》的演示版中首次推出,香蕉君已经被添加,之后的奇怪MOD也只会更多。
《生化危机:重拍版》的暴君是火车托马斯,看起来更恐怖
即使没有mod,地图上也有很多地方可以用来戏弄Boss,比如像ME一样跟随吸血鬼夫人。
当你玩完游戏,对游戏感觉良好,想要进一步探索时,你不会失望。每一寸土地都有一段故事,墙壁上时间的蚀刻,金属制品上的锈迹。
当然,更主要的还是被埋在黑暗中的每一个情节,每一个不人道的人体实验,每个人都别有用心,只想拯救女儿的主角在这群人中显得如此格格不入....
在这部电影中,主人公与《第七代》的女主角米亚有一个孩子Capcom在直接恐吓玩家方面可能做得不太好,《生化危机8》也不是寻求刺激者的最佳选择,当然也不是那些想要离开游戏的人的最佳选择。但是,它的恐怖会更深入人心,会让你玩久了还会害怕,而不是几觉就会忘记:世界上没有鬼,坏人多了,也会变成鬼。