正如标题所说,这次玩了《精灵宝可梦阿尔宙斯传》后是很有感觉的,所以没有直接用问题文字提问。游戏界面十分的唯美,游戏玩家在游戏中变成了精灵训炼家,你需要渐渐地训炼一个不太强的精灵,塑造成一个强劲的精灵,游戏玩法十分的趣味性,能够带他去冒险作战,变成精灵之首

作为一名口袋妖怪玩家,我或多或少地触及了该系列的大部分工作。老实说,我真的很喜欢黑 2 / 白 2 和 X / Y,但我不喜欢下一个剑 / 盾。原因很简单。这款游戏的单人流程大大减少,玩起来很无聊。
一个更严重的问题是,《口袋妖怪》系列的内容正在逐步修改。抓精灵,去健身房打球,最终成为冠军,这并不意味着这个模板还不错,但是在不断发现这个模板的同时,你能添加多少新的呢?

玩完《阿修斯》,我不得不承认一件事。阿尔宙斯给了我一种完全不同的感觉,甚至预示着口袋妖怪系列的“新未来”。这部作品还是有问题的,但是可以看出这个系列的态度在变。大家等这一刻已经很久了。
对我来说,《精灵宝可梦阿尔宙斯传》是一部“创新”的作品。不仅符合《精灵宝可梦》的经典框架,也有自己的特点,但我想你在游戏旅程中对某部作品也有同样的感受。

精灵宝可梦阿尔宙斯传说官网版特色:
1、在全部有意思的世界,你需要不断地冒险向前,占领别的的小宠物精灵;
2、自然,你最好只占领这些超强力的精灵,建立出更为强劲的主力阵容才行;
3、仅有那样,如果你和别的的精灵训炼家对决的情况下,才非常容易赢得比赛。