《时空之刃》的整个游戏设计与国产手游有很大的不同。首先,没有白色风格。初学者指南,除了简单的介绍,不会教你如何打开各种菜单,如何使用技能,以及如何佩戴设备。玩这个游戏的前提是你不熟悉这个游戏,否则你可能很难开始。但这种减法是资深玩家的最爱,他们厌倦了被中国游戏所引导,这些游戏把他们的孩子当成幼儿园的朋友。
在中国的arpg中,角色系统有多种分支。除了基本的装备和技能,还有坐骑、宠物、宝石等。《时间之刃》的系统架构非常简单。角色系统由装备、技能和服装组成,系统的其余部分完全基于战斗。
《时空之刃》的战斗分为PVE和PVP。pve有两种类型:普通地下城和活跃地下城。普通副本分为三个难度级别,活动副本相应降低。资源和地下城是更传统的,不在这里讨论。值得一提的是,游戏的PVP系统支持实时的实时战斗,但是根据小编的测算,玩家的在线战斗相对较慢。
运营体验一直是手游不可逾越的一道墙,但事实上,除了即时PK游戏,游戏也有轻微的滞后。《时空之刃》处理得非常好。这款游戏使用了虚拟操纵杆和按钮的传统逻辑。但与大多数arpg不同的是,《Chrono Blade》有一个轻击和一个重击。攻击2个攻击键,结合跳跃和格挡,可以组合数十个连续技能,多段攻击,操作空间更大,更具有游戏性。
更有趣的是,游戏的操纵杆按钮设计有两套控制:一套是按住和滑动来移动角色;另一种是点击上、下、左、右部分,角色就会快速完成远距离的位置转移,双击就可以实现冲刺,非常准确的运用在战斗中,可以说是躲避BOSS大动作的利器。然而,习惯了传统操纵杆的玩家可能需要一段时间才能适应它。
游戏中每个技能的按键都非常灵敏,人物的移动非常流畅,遥感移动和人物移动的同步率也非常高。首先,控制体验处于非常高的水平。在打击的物理效果方面,游戏也达到了高度的真实感。将其描述为拳头似乎有点夸张,但当角色或怪物被击中时,它会反弹、掉落、飞起,并向后倾斜。提出了机械反馈效应。虽然不如《王者之战》等其他格斗游戏,但它漂亮的3D画面和酷炫的特效在一定程度上弥补了冲击力的不足。
虽然这款游戏是美国人制作的,但成为网易代理后,本土化调整是不可避免的,如首冲、月卡等。而为了照顾人民币玩家,游戏仍然照常为他们设置“绿色通道”,如打开宝箱,即可直接获得顶级装备;例如,紫色装备通常出现在副本结束后的桥牌翻转时,但第一个免费机会几乎是不可能的。它可以被翻转,如果你想要翻转它,你必须付钱。虽然也有一些黄金系统,比如耐力、时尚等,但与国内游戏相比,《时间之刃》仍然将游戏的平衡性控制在一个合适的范围内。例如,每个级别的装备都可以通过复制品获得,而复制品并不是纯粹的数字竞赛,玩家的操作技能最终会对战斗的结果和资源的获取产生很大的影响。
游戏总结:
《时空之刃》一个3 d漫画风格的横版战斗的游戏,在中国是一流水平的视觉体验和操作的感觉,特别是操作系统、虚拟点击操作棒搭配和多类型的技能组合,因为忠实玩家是一个小小的惊喜。如果游戏拥有更丰富的系统和更多社交互动,它便能够成为更具有可玩性的ARPG。但即使是基于当前的系统架构,这也是一款值得一玩的战斗游戏。