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《幻想编年史》角色和骑宠多变的外形,微创新设计的动态副本

时间:2024-09-25 11:49 来源:网络 作者:小白熊猫

《幻想编年史》只是国内手机游戏固定模板的翻版,它也不会受到特别的审查。值得的。众所周知,手机游戏很难在核心玩法上进行创新。除了创新所需的人力、物力和财力资源外,玩家对创新的接受程度也是开发者面临的一大障碍。小心行事比冒险好。这是大多数游戏商家的态度。作为一款“主流”游戏,《幻想编年史》自然属于“稳定获胜”类别。但如果游戏就像一座房子,《幻想传奇》的公寓仍然是同样的类型,只是装饰得很有个性。

《幻想编年史》

《幻想编年史》并不是一款一流的杰作,它是一款老式的、黄金制的、自动化的、数字化的游戏……但无论是从微观角度来看…无论是平面系统和动态复制的创新设计,还是游戏呈现的画面、声音和各种PK玩法,我们都能感受到研发团队把游戏做得很好。与平均水平相比,这已经很不错了。

《幻想编年史》

《幻想编年史》中的角色可以是一个转换系统、平面系统或动态复制品……游戏在传统模式下有一些新内容,但我个人认为游戏最吸引人的部分是图像,不仅包括地图和角色的外观,还有宠物的造型和技能效果。

视觉效果是游戏给玩家的第一印象。为了保持玩家的新鲜感,地图必须丰富多样,雪地、森林、城堡、深渊、沙漠……不同风格的地图轮流播放,以确保玩家不会经历运行地图的视觉疲劳。当然,许多mmorpg游戏都是这么做的,但《奇幻编年史》在中国的销量却很好。造型精致,配色清新明快,有昼夜变化,在艺术中可以看到光影效果和细节。更高的水平。

《幻想编年史》的另一个视觉上引人注目的方面是角色和宠物的不同外观。在游戏中,角色穿着不同的装备,在变身和穿着服装时呈现出不同的外观效果。不仅如此,作为游戏的主要特色,坐骑的多样性和外观也非常吸引人。让收集不同的时装和坐骑成为一种追求和乐趣,这是一种成功的设计,尽管它并没有增加游戏的核心玩法。

《幻想编年史》

谈谈战斗系统。采用传统操纵杆+按钮操作模式,视角倾斜45°,屏幕可缩放。操作经验不是很好。游戏中,但角色动作设计到位,技能效果渲染华丽,所有宠物都有自己的攻击动作,所以如果从视觉评价来看,战斗场景还是比较酷的。

《幻想编年史》在战斗中更多地使用了飞机系统。什么是平面系统?任何玩过《魔兽世界》的人都知道,你可以通过触发任务、到达某地或与NPC交谈来触发飞机。当你进入平面时,你仍然处于原地图上的相同位置,但其他玩家被阻挡,你将被单独刷过。奇怪。在手机游戏中使用面系统并不是什么新鲜事,但它们经常被用于关键的叙述呈现中,但《幻想传说》中使用面系统的情况经常被触发,特别是在拥挤的城市和玩家中。这种设计的好处在于,故事更具沉浸感,玩家无需花太多时间追逐怪物等待刷新,从而提升游戏体验。

《幻想编年史》

《幻想编年史》中的另一个微创新是动态复制,也可以解释为隐藏复制。当你正常地玩地下城A时,你有机会在地下城A、C、D、E中找到另一个地下城B的入口。这些特殊地下城的输出是惊人的,困难的,并由角色触发。动态地下城的设计并不新鲜,只是在手机游戏中很少见而已。随机事件的添加让游戏的复制品比老套的固定复制品设计更有趣,更具有可玩性,同时也让玩家在探索过程中有所期待和惊喜。

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