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《黑白雨夜》灵活的关卡设计,游戏较容易崩溃

时间:2024-09-25 11:58 来源:网络 作者:小白熊猫

《黑白雨夜》中独特的策略元素使得角色的行动不再是最关键的策略条件。相反地,使用你的大脑去安排你的角色的布局是游戏的灵魂,并共同努力去实现这个目标。的三个主要角色都有点温和,他们从来没有很多手段来用武力惩罚敌人。相反,当面临直接交战的需要时,他们往往被敌人击落。这三个主要角色更有可能是平民,而不是他们更受欢迎的实干家。

《黑白雨夜》

《黑白雨夜》更注重故事,有电影镜头,有深度的对话,能够快速吸引玩家,游戏内置的中文解决了这个问题。为了避免大陆玩家的语言问题,我想很多玩家不会拒绝享受传统的视听享受。作为玩家,享受那个时代的革命是我们的责任。

虽然我们不能指望这三个主角会做出漂亮的动作来对抗敌人,但张伯伦,这个游戏中唯一拥有战斗能力的角色,却有自己的行事方式。隐藏在黑暗中,你可以趁敌人不注意时将其推倒,但记住,过于敏感的敌人很容易察觉到你的行动,孙子兵法就是风对火,至少风对火不起作用。现在,在敌人来之前,你只要站住不动,就能取得胜利。如果Wilt被杀死,不要指望其他两个角色会被拯救,因为游戏的结束过程已经开始了。

《黑白雨夜》

避免正面冲突是《黑白雨夜》所提倡的主要游戏玩法。游戏强调与周围环境的互动,一步一步的探索。如何利用掩体在黑暗中隐藏成为首要考虑的因素。综上所述,总而言之,角色的位置必须远离敌人的视野,而视野就是敌人的手电筒照明范围。只要你这么做,你就安全了。与所有潜行游戏一样,黑暗总是最重要的。实用的武器,如何使用黑暗,也可以对角色的生与死产生一些影响。

在一次突袭中,在过程级别上不可能一帆风顺。敌人偶然发现它也很常见。在渗透过程中产生的噪音会在敌人的头顶上留下一个问号,他们会无情地到达角色的位置进行调查。别跑也别躲,问号状态会变成感叹号,别犹豫举手就是对你的一枪。面对这种情况,他们除了逃跑别无选择,而在惊叹号状态下,无论你藏得多深,他们都能找到你并处决你。唯一能让两者消失的方法就是跑得更远,躲一阵子。当然,也不应该跑到死胡同里去,即使跑得很远,也只会变成刀板上的鱼,只会被别人杀死。

《黑白雨夜》

《黑白雨夜》每个角色提供了合理的技能分配,使这三个角色成为任务中不可或缺的伙伴。行动过程中看似无缝的协调也让游戏玩法在思考上有些僵化。虽然游戏中发生的一些小事情很有趣,比如踩在吸引敌人检查的敌人身上,但这并不能真正帮助策略。这更像是在游戏中增加难度,地下城关卡设计让某些区域变得毫无用处。当然,对于《黑与白的雨夜》中的战略元素,这可能需要一次性的想法。

《黑白雨夜》本可以让我更加兴奋,并让我理解游戏的每一步,但我必须承认,一些更有趣的设置表明制作人并没有真正让游戏进行下去。打磨,如控制机器时的巨大声音和动作,经常被聪明的敌人忽略,以及控制和优化游戏的不便,都是更令人困扰的缺陷。如果你在随后的发行和游戏中做出了改进,你便能够从玩家那里获得更好的声誉。

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