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《最终幻想7》原汁原味的情怀,脚本和流程无任何变化

时间:2024-09-25 12:14 来源:网络 作者:小白熊猫

《最终幻想7》脚本或流程上没有任何变化,但在一些功能上有一些改进,以适应今天的玩家心态。随机打开或关闭敌人的选项让玩家不可能在这个过程中与任何敌人战斗,但如果你不战斗,你就无法升级并获得资源。一旦你进入一场强迫战斗或boss战,你几乎可以在几秒钟内杀死敌人。

《最终幻想7》

由于其本身的性质,除了以上几点,就没有什么可解释的了。在操作方面,做了一些优化,以适应移动设备。对于存档,您还可以选择自动保存。如何方便吗?从移植的角度来看,SE可以被看作是一家公司。从公司的角度来看,正确的移植态度是从特许经营权的粉丝身上赚钱。从玩家的角度来看,这款游戏太昂贵了。就游戏的质量和感觉而言,它值得购买。当然,这一切都是因为SE放弃了硬件,玩家很感激。

《最终幻想7》

《最终幻想7》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,但是游戏界面却有着明显的“攻击”、“魔法”选项,很有可能依然是回合制,不过是类似《王国之心3》的战斗系统,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。 

《最终幻想7》

说是回合制,其实就是一个推图游戏。有些特定关卡需要特殊配合才能通关,这也考验了玩家的技术和策略手法。不过弊病也不小,对于玩惯了国内大堆的回合制推图手游的玩家来说,本作在自动战斗的方面设计的非常不友好,只能全部普通攻击或者执行上一回合手动的攻击,玩起来非常累人。

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