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《那年那兔那些事儿》军事元素为核心内容,战姬系统照顾宅男口味

时间:2024-09-25 12:50 来源:网络 作者:小白熊猫

手机游戏《那年那兔那些事儿》的开场动画所构建的世界观与漫画中的政治立场明显不同。在手机游戏中,玩家需要参与的故事不是抵抗侵略的历史,而是更接近当前主流政治立场的故事。战场上的主要大国联合起来打击恐怖主义。游戏开始于三个国家组成的联合国军队和恐怖分子之间的现代军事战斗。

《那年那兔那些事儿》

《那年那兔那些事儿》是一款精心制作的中国游戏。虽然在大结构上没有突破,PVE图形单调,数字比赛简单粗糙,各种卡牌和VIP系统也不例外。但游戏的主题标新立异,画面精致,细节突出,玩法上有微创新,各种军事俚语和专业武器都在宣传自己的特色。

在人物创建界面,您可以选择不仅园丁兔子玩,你也可以选择代表美国鹰,代表俄罗斯(苏联)毛茸茸的熊,但事实上,大多数玩家选择加入花房子兔子军团,这让小编的游戏或担心开放常常系统”,几只雄鹰熊似乎注定要被兔子大军碾碎。

《那年那兔那些事儿》

兔年第二次构建游戏的世界观,就像宣言“用别人的IP和你自己的态度做你自己的游戏”,本身就比粗枝大叶的剥皮工作要好。虽然游戏的战斗系统和卡牌开发系统似乎与《刀塔传奇》等类似游戏相似,游戏中,不同军种的坦克、步兵、火炮、飞机的战术搭配,武器的配置和升级等,以当前的军事元素为核心内容,让人眼前一亮,坦克型号名称、武器、以及部队昵称在游戏中都能看到非常专业,这至少可以轻松虏获大量军事爱好者玩家。

《那年那兔那些事儿》

虽然游戏在战斗和纸牌开发方面仍未打破常规,但仍有一些适合军事题材的小创新。例如战斗系统,虽然看起来类似水平版的传奇“刀塔式实时战斗”,但取消了“刀塔传奇”固定卡技能系统,采用了“闪玩”、“电磁干扰”,而不是使用17种技能,如“催泪瓦斯”每场战斗前可选择四种技能一起使用,可手动释放。外形一款两元风格的女孩,既能吸引眼球,又能补充血液,还能协助作战。还有巡航导弹和辅助武器,都来自原版的刀塔。

在卡牌培养系统中,除了固有的卡牌增强、卡星升级、装备外,每张卡都有一套更丰富的属性,如天赋技能、队长技能等Buff属性。在队长技能方面,由于队长的牌不同,整个队伍可以得到不同的buff,队形也会相应调整。至于每张卡的增益属性,没有伤害,自愈,暴击,士气等。不同等级的卡片最多可以有3个Buff属性可以被擦除。游戏中还有许多其他值得一提的东西,如“成本”、武器天赋等,我在这里就不赘述了。

《那年那兔那些事儿》

《那年那兔那些事儿》在艺术上也很诚实,有清晰的图像、流畅的动画和激烈的战斗场景。拥有不同的鹰和熊力量的玩家将在主屏幕上看到完全不同的背景图像和城市建筑,甚至不同的UI布局来保持这三种力量的区别。在次要细节上,不仅纸牌的外观会在星星升级后发生变化,而且角色在佩戴不同武器时的外观也会发生变化。大的画面和小的细节显示了团队的心。

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