刚接触《兽王记》的时候,已经移植到MD了。不过,很长一段时间我都认为这款游戏是专门为 MD 开发的游戏。反过来,兽王是世嘉发布的第三款MD游戏。为了避免新机追随SG-1000、Mark II等机型,更强大的游戏也应该在机器发布的早期发布。护送机器。然而,直到看到街机版《兽王记》的“威力”,我才意识到自己的错误是多么的可笑。反过来,我看到移植到MD的版本,多么寒碜!

M68000赋予了MD一个非常强大的功能,机器在声音和油漆方面的表现也很惊艳。相比上一代256*192分辨率,MD分辨率为320*224。头发颜色也得到了改进,可以同时显示 512 种颜色中的 64 种。同时,MD采用了世嘉街机游戏中流行的立体声FM音源,并且还有基于它的PCM音源,因此这款家用游戏机的音质也得到了提升。
所以,当时世嘉在宣传MD的时候,就敢打出“把街机带回家”的口号。
这个锅可能需要当时MD早期的开发者来背。《兽王记》移植问题可能是由于早期员工不熟悉新硬件。 “兽王”就是在这种情况下登录MD的。
阉割的有很多,但我个人认为MD版的《兽王记》在控制上比街机版要好很多。街机版角色做出动作后有明显的后摆,收动作很慢,一直被怪物使用。 MD版的《兽王记》少了这样的问题,角色的动作也显得更加干净利落。

不过,在荧幕上,两人并不是真正的一个档次。从上图可以看出,MD版《兽王记》的性能下降明显。在很多照片浏览量中,街机版明显高于MD。不过不得不说,两部作品都保持了主角的蜕变。动画方面,MD版在色彩方面优于街机版。
当然,如前所述,街机版的内容要比MD版丰富得多。收缩的程度因角色模型、怪物模型、变形后主角的动作而异。例如,考虑将主角转换为狼的形状。街机版在使用拳头攻击时也有类似的“挥拳”效果,角色也会做出相应的动作,而MD版则变成了直接一拳。
对于怪物来说也是如此。在第二层,有看起来像“粘液”的怪物。宿主可以看到,被踢的时候,怪物的身体很明显是凹陷的。街机版很不错,MD版就是一种被骗的人。
《兽王记》报道宙斯的女儿雅典娜被邪恶势力绑架。宙斯解开了封印在石柱上的“兽人”战士,以安全救出雅典娜。游戏故事的一开始就让人觉得非常气势磅礴。不仅英雄拯救了美景,玩家控制的角色还被封印在了石柱中。各种谜团让我的玩伴,然后我对这个“兽人”战士的身份有了各种猜测。

游戏分为5个关卡,每个关卡都有玩家可以“野兽”的固定格式。关卡中出现的特殊怪物“双头狼”被玩家击杀后会掉落一个球形物体。每次有玩家聚集,玩家的性格都会发生细微的变化,不仅仅体现在高处。在防御攻击力方面,身形的变化也非常明显。
当收集到第三个“能量球”时,玩家可以变身为“野兽”。玩家兽化形态按关卡排序的分布是狼、龙、熊、虎(最后一个关卡转换为狼,所以游戏中其实有四种“兽化”,只有一种形态)。
有趣的是,在每一关的boss战阶段,如果玩家没有变身为“野兽”,boss会选择转身离开。在玩家完成变形之前不要直接与玩家碰撞。玩家公开接受挑战。像许多格斗游戏一样,游戏已经习惯了每次boss移动,玩家都可以轻松应对。基本上问题不大,但恰恰相反,游戏真正的难点在于路上的杂兵。
第一个壮观的世界观的设置在《兽王记》的结尾很耐人寻味。时隔多年,终于通关了游戏,但结局却出乎我的意料。在最终关卡中,玩家再次面对狼形态的最终boss“犀牛”。看到这个boss,第一反应就是这哥们开始客串《忍者神龟》了。因为太像了。
击败犀牛后,玩家会发出游戏结束的信号。光柱出现后,化作白鸽的雅典娜从里面跳了出来,在空中绕了几圈,落地,又恢复了原形。本来看结局动画很兴奋,没想到下次会有这么戏剧性的一幕。
一开始《兽王》的片尾动画是正常的,但过了一会,我看到导演的卡片上“END”和Wee的“Monster”被去掉了。在服装和道具《狼人》的恍惚中,我意识到《兽王》中的一切都只是一部电影,而这最后一幕意味着拍摄完成。最后出现的人是当时移植《兽王》的世嘉工作人员。有趣的是,我们在游戏中拍了一张自己的合影,却特意标记为“马赛克”,一时间变得有些情绪化。有趣的。

《兽王记》介绍:
《兽王记》是款以挑战恶魔为背景的动作冒险类街机游戏,游戏以横版展开在画面和技能的效果上是非常华丽的,游戏里刚开始你是赤手空拳的击打恶魔们,等你迟到变身道具后会变身成半人半兽的怪物,变身后你的威力和之前的是不可比的,快来探索下里面的奥妙吧。