当我第一次接触《Going Under》这个游戏的时候,我感觉有点不舒服。根据我之前接触过的地牢爬行游戏,大部分都是以魔法和科幻题材为主。尽管如此,《Going Under》似乎首先吸引了初学者和办公室。总的来说,《Going Under》是一款非常不同的地牢爬行者,它打破了我对这类游戏的刻板印象和刻板印象。同时,不断以独特的方式暗示和嘲讽社会上一些企业对员工的压迫和剥削。
作为一款地牢爬行类游戏,《Going Under》肯定是有“区别”的,但地牢大部分爽快的战斗节奏和可破坏的设定,不仅让游戏本身保持了趣味性,还给它带来了减压和爽快的感觉。游戏通关后,玩家与公司角色之间的对话和抱怨,就像在看美剧一样,非常有趣。
“往下”字面意思是“往下”,简单易懂。但相比之下,它是工作场所,这是游戏选择的主题。我们常说“水往下走,人往上走”。你有没有想过,他刚进办公室,就升任总经理,成为CEO,嫁给白富美,走上人生巅峰?
但经过多年的努力,有多少人会嘲笑当时的天真无邪?你在嘲笑你“向上”的愿景吗?
从一开始,《Going Under》就用讽刺和自嘲,唤醒了许多还没有踏足社会的玩家。不仅可以仰望天空,还可以学习。低着头走路。
与其他奇幻(或科幻)地牢爬行游戏不同,《Going Under》没有如此史诗般的故事背景或世界观设置,让这款游戏中的一切都变得非常简单。办公室,老板和同事,地下城的入口,这就是你能看到的一切..
在游戏中,你扮演一个刚刚进入职场的无薪实习生。在这栋楼里,一个创业失败而破产的公司员工或老板被诅咒,是一个怪物。我们的工作是调查破产的公司,重新获得他们曾经拥有的资产,以便他们的老板能够致富并参与实习。

根据游戏的主题,《Go Down》注定在几个方面都是独一无二的。游戏中的每一个地宫都由办公室和工作室组成,既契合游戏主题,又让人更加“友好”。每场比赛的过程都不是很长,每张地图由四个小地图组成。由于融合了类胭脂元素,每个关卡的前三张地图都是随机生成的,最后一张地图是关卡结束时的固定boss战。
目前游戏共有四张地图可供玩家挑战,但无论进入哪张地图,都可以将策略开始到最终挑战boss的时间控制在20以内。在这一点上,《Go Down》的游戏节奏相当快。
有趣的是,游戏地图级别的快节奏策略并不意味着这款游戏就是一个简单的“快餐”工作。相反,我更愿意将其视为“解压神器”。对于这样的想法,武器系统的机制是最重要的因素,除了游戏本身的快节奏、轻松和有趣的游戏氛围。
本作中的武器种类繁多,现场取材,可以说武器种类繁多,从各种装饰品到家具。一台用于显示屏幕的笔记本电脑,你周围的几乎所有东西都可以用来对付敌人。武器不再是固定的物品,而是或多或少的意思是“飞行中的来源”,而不是仅仅依靠死后的敌人掉落。
有趣的是,游戏中的所有武器都有一个“耐久值”。武器到了临界点后,继续使用它会受到伤害,但它是“破碎”之前的最后一击。 “更强大,但非凡土地的大小,结合游戏内血量计算方式和图标风格,让我怀疑开发者的创作灵感是否来自《塞尔达传说》系列。
除了单手武器和双手武器的区别外,每种武器的特性也各不相同。攻击距离,方向和速度也有差异。例如,一些武器具有较高的攻击速度和扇形射程。如果你被敌人包围,你可以快速反击并猛烈攻击多个敌人。
有些武器的攻击是直的,很难达到更宽的攻击面。因此,如果您面对多个敌人,您可能会被他们包围或使用此类武器受伤。

此外,还有手枪等具有两个特点的武器。这类武器有一定的弹药量,可以在弹药耗尽前作为枪械使用,弹药耗尽时也可以视为近战武器。
驾驶也可以杀死敌人。除了上面提到的比较常见的攻击方式,游戏还提供了一些非常有趣的杀敌方式。例如,在某些固定关卡中,有类似的卡车和矿车可以让玩家骑乘并让他们的敌人站在卡车上,并利用矿车的碰撞造成大量伤害。
另一个是我个人最喜欢的。乘坐“碰碰车”毕竟对使用矿车击杀敌人有一定的限制,而且矿车的运行轨迹是固定的,只能以固定的方式使用。开卡车不过碰碰车不用太担心,玩家可以自由调整方向。
技能和移动应用程序当然,游戏也有与“技能”相同的设置。在迷宫中击败敌人后,玩家有一定几率掉落手机APP。通过获取和安装这些移动应用程序,玩家可以解锁不同的技能类型。有的让敌人短暂昏迷,有的则释放假人来吸引敌人的攻击。其他人可以直接召唤NPC来帮助或减少商店内物品的购买。迷宫还有其他技能,玩家可以通过进入特定房间来学习。如果移动应用程序被视为主动技能,则在房间中获得的技能技能是被动的,可以从某些方面提升玩家自身的实力。

《Going Under》介绍:
《Going Under》是一款具有讽刺幽默风格的反乌托邦世界背景动作冒险游戏,扮演实习生在企业的随机生成地下城中用办公室垃圾作武器和变成了怪物的员工战斗。几乎所有东西都可以作为武器,学习新技能挑战强大的头目。