01 MOBA式操作让魔法召唤在经济系统中脱颖而出
《萌王EX》手游的核心玩法是MOBA手游推塔模式,但游戏操作和玩法略有不同。首先,游戏中的每个角色都有两种攻击模式,普通攻击和连续施法,这更容易使用,因为你不需要切换目标和自动锁定。你角色的大部分技能会线性地延伸到一个区域或区域,你可以通过简单地按压角色的技能并选择方向来精确地施放角色的技能
游戏随后加入了自家的魔宠召唤系统,将传统MOBA手游中购买的富贵设备转化为消耗金钱的召唤物。 MOBA的经济系统已经顺利被移动取代。游戏,以及游戏的竞争策略,已经提升到一个全新的水平。
本作中的英雄单位并非以近战、远程、法师等以往MOBA手游的职业为基础,而是直接围绕熟悉的召唤作为主要战斗类型进行设计。强化熟悉的主宰英雄。喜欢gank和杀人的玩家选择战斗英雄,带兵赚钱的玩家也有优势英雄作为辅助。不过地图设计是野点数少的直接对战,可以利用恶魔赚取稳定的收入。也就是说,游戏的核心战法依然是正面占优。在推塔策略方面,由于熟悉系统的影响,更具策略性(大家集体攒了一波钱后,同时召唤和推塔)。

02 重要的是要匹配2D的国王和魔鬼角色
游戏将历史上真正的王者变成了“变性人”和可爱的二次元少女,人物却不是,从冷酷无情的元首到软萌的南唐李渔皇后。里面的人物都画得非常好。作为一款MOBA手游,游戏在战斗之外增加了一些属性开发方式。对角色属性影响不大,但确实在一定程度上影响了游戏的平衡性。除了皇冠上的宝石属性来自于国王的羁绊价值就算法师碎片成为明星,也难免会在游戏中加入一点氪金的元素。
除了解锁角色的金币和钻石成本外,游戏中最重要的是获得魔法卡。魔法可以分为三类:攻击、塔防和陷阱。有不同的战斗模式和不同的召唤等级和金币消耗。在战斗之外,玩家可以根据他们熟悉的卡片进行分组。目前,根据角色的功能编辑卡片似乎是最好的选择。主宰英雄主要有塔防型魔宠。战斗英雄主要是进攻能力。 ..当然,也不排除球员在组队的时候同时具备全攻全守的组合。这使得游戏在MOBA游戏的操作和玩法上更具策略性。

03 略显单调的游戏模式
游戏的玩法内容并没有像目前市面上的MOBA手游那样有单人关卡的剧情,甚至游戏的玩法内容都采用了5A的设计。多种AI挑战玩法和1V1、2V2、3V3等匹配对战玩法。 1V2 和 1V3AI 的挑战可能令人生畏,但它们并不是真正有用。
如果要分析玩法差异,它最大的特点就是将传统MOBA手游关卡体验带来的收益带回到财务控制带来的收益上。比如主宰英雄攻击力较弱,但通过加强塔防等辅助能力,逐渐提升经济实力,整个游戏的节奏会逐渐成为你的一方。

04评论:需要打磨各种MOBA玩法的细节。
手游《萌王EX》在传统MOBA玩法中加入了召唤恶魔的设计,让你重新加入游戏系统。战斗中的经济对游戏的节奏影响很大。同时,相对于传统的装备系统,即时召唤师更适合操作MOBA手游,所以这件作品可以说是带来了耳目一新的心情。
但是游戏作为MO从BA手游的角度来看,游戏中角色的动作有些粗暴,中小配置的大魔召唤往往会延迟,最重要的是游戏目前在做的。绝对是玩家之间无法交流的方式,一个不实现战斗交互的系统。这对于需要帮助的MOBA手游来说是致命的。

不过,《萌王EX》游戏只是第一次测试,还需要大量的内容。我们期待看到未来这款游戏会给我们带来怎样的惊喜(从游戏角色设计的角度来看,做一款卡牌手游其实可以打一局!)。今日分享的这款游戏,有喜欢的小伙伴可以去下载看看,喜欢小编的可以点个关注,以后带给大家更多游戏资讯。