玩游戏就像听音乐或看电影。它还关注情绪和存在。尤其是像《死亡搁浅》这样的“电影故事”类游戏,其艺术观念和意境需要更加符合游戏的主题和核心。每当我们与其他玩家谈论游戏的质量时,我们都会将游戏的沉浸感与沉浸感进行比较。游戏好还是什么好?或许只有自己弹奏才能体会其中的美味。写这篇文章之前,我在网上直播了玩《死亡搁浅》的全过程,但是看的人很少,刚到直播的时候很难找到房间。..痕迹。

我自己不是网红,所以直播间的人气往往是由几个人维持的,这很正常。此外,该游戏虽然刚刚在Steam平台上发布,但在PS4平台上已经垄断了半年多,早已冷门。但更重要的是,《死亡搁浅》是一款“畅销”游戏。
在游戏直播过程中与玩家讨论了很久,我们发现游戏的观点惊人的相似。 《死亡搁浅》是一款高品质的游戏,但我真的很好奇直播的效果,游戏没有噱头,没有槽点,没有亮点,我只看到了一些商品发送,并且就算是大型过场动画,更不要说因为游戏本身的气氛和直播间的气氛而让观众控制的奢侈想法。,很难调动起来。
但与观众的视角不同的是,我坐在电脑前,完全沉浸在游戏世界中。游戏内送货不仅要到达指定地点,玩家还要时刻注意路况和人物。由于负担沉重,道路崎岖,游戏角色的重心往往会发生偏移。如果不及时调整,人和事就会走到一起,个人就会崩溃。他的背。如果交付的订单中有易碎物品,会直接导致任务失败。您的角色可能旋转得太快,因为您将操纵杆推得太快。或者,在攀爬某个陡峭的山路时,体力计消耗过快,导致角色出现类似情况,玩家必须按手柄上的肩部按钮(LT和RT按钮)进行调整。不要分心。
这样的设计总是在玩家运输货物的过程中发挥作用。也正因为如此,游戏具有无与伦比的沉浸感和代入感,关注点集中在角色行走是否顺畅、是否需要调整姿势、避开BT区域等。 .. , 在哪里建造梯子、绳索和桥梁才能安全、平稳、高效地通过此路段。
出色的图形表现、出色的剧情表现、引人入胜的世界观、独特的平衡和构造系统。这些是《死亡搁浅》中营造游戏沉浸感的魔法武器。每次打开游戏,都可以在很短的时间内完全沉迷于游戏中,无法释放自我。但是游戏的这种美感(单机和主机)并不是每个人都像我的朋友那样理解——有些人在这些毫无价值的地方愚蠢地花钱。我总是对此一笑置之。这意味着你可以在单人游戏上花钱买好看的账号,成为网络游戏世界的强者。有些人不明白我为什么对游戏如此痴迷。
每当听到这些话,我都会感到有些无助,有些孤独。没办法,随它去吧,嘲讽,打败哈哈,统统统统拿下。他们可能不明白为什么我是一个“傻瓜”,如此热爱这些游戏。他们甚至可能不明白游戏提供的沉浸式和替代性感觉是什么。
或许在他们眼里,我只是一个“傻瓜”,盯着电脑屏幕傻笑……

孤独是描述死亡根基的最佳词。一个人送货,一个人开车,没有人也没有空的设施的世界。除了偶尔的吃饭反应和其他玩家的尖叫外,游戏基本上没有愤怒,只有玩家自己,仿佛世界很大。原来在整个比赛过程中,我有些沮丧,有些沮丧。负面情绪的爆发很快意识到《死亡搁浅》是在试图营造一种非常孤独的氛围,让玩家感到孤独。或许这也是早期游戏最大的说服力点。与其他游戏不同,它可以是游戏玩法、图形或难度。 《死亡搁浅》的说服力是整个游戏营造的氛围。
然而,随着游戏的进行,这个世界的奥秘作为玩家逐渐浮出水面。还有,在这个孤独的世界里,我们知道,我们不是唯一的……每次想到这个想法,“不放弃”“尽力而为”等口号出现在每一个角落。世界。 “直播”,梯子和桥梁建成,BT区的警告,玩家在各种在线建筑上留下的预测。
上述元素的存在清楚地表明,玩家并不孤单。像我们这样在这个世界上努力工作的人还有很多。为此,我还留下警示牌和建筑物,留下鼓励牌,搭梯子,搭桥,向为自己和他人铺路的玩家学习,我很害怕。这是我之前从未想过的场景。第二天打开游戏,系统居然提示我点赞超过16000。这让我有些意外,但我更高兴。我所做的每一个努力,我所做的每一个努力,都得到了全世界玩家的认可。这也让我对死亡搁浅的世界更加坚定。我不是一个人在战斗。在我身边,还有无数的“山姆”在无形的地方努力前行,拯救这个美丽的世界。
在《死亡搁浅》即将上映之际,小岛曾在接受媒体采访时坦言,“我不向玩家推荐它。在《这个游戏》中离线玩《死亡搁浅》”。制作方之所以提出这样的建议,完全是因为游戏内机制,异步联机。

这种打破时间限制的游戏机制并不是第一次出现在你我面前。通过《黑暗之魂》的“建议系统”,可以发现两者之间有很多相似之处。玩家可以向其他玩家透露一些有用的信息,发挥有用的作用。但显然,小岛在异步连接的基础上构建的“社会链系统”更完整或更多样化。玩家搭建的梯子、桥梁、滑索、安全屋、充电器等设施可以通过在线服务器上传到其他玩家的游戏中,起到一定的帮助作用。
离线玩这个游戏,你会发现在没有他人帮助的情况下移动到另一个“节点”是多么困难。游戏无处不在,恶意满满,险峻的山脉,险峻的山峦,不断在路上的Mir和BT,成为玩家旅程中不可或缺的一部分。然而,《死亡搁浅》的在线模式连接着无数玩家努力搭建起来的“道路”,始终帮助玩家们一道道克服这些障碍。
想想看,之前Sam出现时挂在脖子上的Dreamcatcher吊坠,似乎也有这样的意义。印度的习俗是晚上有很多种“梦”,我们相信只有捕梦者才能捕捉到那些噩梦,摆脱他们美妙的梦境。和游戏中的玩家一样,一开始很难移动,但通过“联系”与其他玩家互动,慢慢建立自己的“捕梦网”。然后是道路,桥梁,以及各种责骂鼓励和警告标志。以独特的方式过滤游戏中的“噩梦”,为所有玩此游戏的玩家留下美好的回忆。

《死亡搁浅》介绍:
《死亡搁浅》将由传奇游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验。 山姆·布里吉斯必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界。 手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。