如果你找到一个词来表达你第一次参加这个游戏时的感受。如果是这样,痛苦可能是最合适的词。因为,在我接触《古惑狼》游戏之前,我能玩的所有游戏都是2D图形类型的。但是《古惑狼》不同。顽皮狗在这款游戏中做出了革命性的尝试。将传统通关游戏的俯视视角转换为 3D 视角,让您可以随角色移动。遗憾的是,由于《古惑狼》的版权问题,顽皮狗在开发了以上三部作品后,可以自己开发,与此IP系列相关的所有作品。这也是一个小小的遗憾。

在当时,这对于习惯了二维视角的作者来说无疑是新奇的。场景、照片和游戏玩法在3D视角的演绎下都非常生动有趣。但问题在于,初次接触这款游戏后,新颖的视角和玩法也给笔者带来了不少困扰。操作不习惯,游戏画面眩晕,经历了令人印象深刻的适应过程。
还记得第一次接触游戏时,由于操作和屏幕不适,关卡进度停在第一关。必要时请通过。如果街机厅老大不帮忙打架和演示,不知道该考虑到什么时候。所以我说“痛苦”是我能找到的最好的词来形容游戏“Crash Bandicoot”。不仅体现在对当时游戏难度的认识上,还体现在克服视觉上的不适感上。
《古惑狼》原版游戏诞生于1996年9月,由顽皮狗工作室制作,索尼电脑娱乐发行。早期,由于游戏名称在中国的翻译,作者一直认为游戏的主角是一头彻头彻尾的狼。但读了关于“好奇与危险”的故事后只有在接受了沃尔夫的采访后,我才意识到我错了。

在官方设定中,这个《古惑狼》的实际原型是进化射线突变的产物“Bobby”。有趣的是,当时在接受采访时,官方表示该项目最初被命名为“Willie Wombat”,并正式更名为“Crash Bandicoot”。电影兔八哥。
此外,游戏不仅利用了角色的造型,还利用了由此衍生出的游戏本身紧凑、轻松、舒适的动画风格。游戏很难控制和升级,但玩家需要不断支持和尝试。然而,在多次失败之后,事实证明,Crash Bandicoot 与某些游戏不同,它经历死亡的次数越多,对游戏的兴趣就越少。相反,在某种程度上,它吸引了玩家——因为他想看到 Crash Bandicoot 更多“神奇的死亡方式”。
顽皮狗在游戏中添加了许多有趣的死亡方式。这不仅减少了角色死亡后玩家的挫败感,而且也是该系列的一大特色。

例如,当你遇到特定的敌人时,你可以变成透明的灵魂,在炸药盒中被炸到只剩一双鞋,或者被食人鱼吃掉掉进洞里。 , 被石头压碎,从坐骑上掉下来,遇到电线杆等。在游戏中,《古惑狼》总是有各种诡异的死亡方式,虽然不讨厌,但丰富的肢体语言,夸张的表情,还有美式幽默感,还是很好玩的。
当然,游戏的卖点不仅仅是角色的死亡方式。游戏关卡设计也是当年游戏销量高的主要原因之一。巧妙的关卡设计,游戏中几乎每张地图都有隐藏关卡设计,游戏可玩性和耐久度都很高,除了游戏细节外,还有精心设计的多彩3D世界。在启动时。这款《古惑狼》游戏让玩家着迷,仅在日本就卖出了 660,000 份,成为年度前 10 名 PS 之一。游戏之一。然后,在 1997 年和 1998 年,《古惑狼》发布了一系列游戏系列的续作。在第二代游戏中,玩家可以使用喷气冲浪板逆流而上,让他们在选择关卡时更加自由。第三代作品成为了整个系列的巅峰之作。在长城上骑虎难下的快感和海底世界的神秘,增强了游戏的可玩性。两部作品分别售出109万份和150万份,彰显了该系列的魅力。

《古惑狼》介绍:
《古惑狼》是一款由动视发行的动作冒险游戏,原作是由开发过神秘海域、最后生还者的顽皮狗开发,动视对这款作品进行了高清重制,并让这款作品在2018年7月11日登陆PC平台。