01 探索英雄迷雾增强版
在《剑与家园》游戏开始时,玩家直接选择英雄并开始冒险。与“英雄”场景类似,玩家控制英雄在雾中行走。你的主要城市。沿途有各种各样的采矿工场,你可以打败各种各样的野生怪物来得到材料的背后,甚至在占领了生产材料之后,还有各种各样的野生宝藏和魔法石……促进英雄。在控制游戏节奏方面,游戏的探索和玩法设计基本上与《无敌英雄》相似。
《剑与家园》游戏设计有相当大的世界地图。当玩家加入游戏时,他们会被自动分配到游戏中的一个随机国家。探索大地图,玩家解锁棋子的方块的迷雾区域,当然这些区域对于解锁还是有一定限制的。
游戏初期基本以PVE探索资源收集的玩法为主,但在现实中,当你扩展游戏的地图部分时,游戏本身就是一个国战玩法,你与6个阵营争夺资源核心。你可以看到有。彼此之间。整个游戏过程持续了15天。这相当于将之前的《无敌英雄》游戏扩大了几十倍,游戏的整体内容也随之扩大。

02 领军英雄的作战策略比操作更重要
《剑与家园》手游的战斗设计摒弃了慢节奏的回合制“无敌英雄”战斗,而是扩展了英雄引导军队自动战斗的方式。
换言之,游戏战前策略的形成对游戏的战斗有很大的影响。首先,玩家在每场战斗中可以战斗的部队数量取决于您拥有的英雄数量。每个英雄领导两个单位,但单位类型和每个单位的数量取决于当前单位。
调整阵型时,英雄和军队的行军和攻击会自动进行,但玩家可以使用各种英雄技能来改变场上的局势。在战斗中要小心。每个技能只能使用一次,释放技能也需要消耗法力。或生命价值。随着英雄角色数量的增加和英雄技能的获得,游戏后半段基本无法操作的感觉消失了,但我们会考虑如何更恰当的安排队伍,让队伍顺利通过关卡。需要这样做。
游戏设计了重新战斗设置,尽管玩家在战斗中可以干预的游戏部分相对有限。如果您对当前的战斗结果不满意,请选择以下选项之一:重新挑战,重新布置阵型重新加入战斗,匹配最合适的阵型,最大限度地减少战斗。

02 建造城堡以训练强大的军队
在 Swords and Houses 中,城堡建造与英雄无敌是同一个固定位置,但游戏内的建筑升级更易于管理。由于资源有限,玩家应优先建造军事建筑和资源生产建筑。此外,等级越高,建造和升级每栋建筑所需的时间就越长。总体来说,这也是放慢游戏节奏的一些限制(加速内购就不解释了)。
游戏中的单位单位在战斗中筋疲力尽。没有很多开发和升级选项。在城堡里制作它们只需要一点时间和金钱。当然,更先进的单位单位在战斗中更有效。为了最大限度地发挥部队的作战能力,有必要了解各个部队之间的相互制约。
游戏中的英雄升级和发展也将围绕关卡、技能和装备等项目展开。其中,技能采用加分机制,玩家可以选择特定的专长技能,让你的英雄与众不同。此外,英雄属性不是固定值。首先,装备上的区别很明显。玩家需要挑战各种野怪来获得装备。其次,在野外探索过程中,有各种用于增加英雄属性和经验的魔法石。玩家可以选择他们需要训练哪些英雄来提升。

03 打不过BOSS,跳过内战才是核心玩法
不同于传统手游,《剑与家园》并没有为玩法内容的发展设定线性关卡,但是在封锁资源和宝物的过程中敌人很多,BOSS在一些地图上很常见,但是这些敌人都不影响探索过程。在挑战之前,您可以完全等待军队被粉碎。在此之前,你还可以探索地图,寻找散落在地图角落的资源,提升你的能力。
随着游戏的进行,你会发现并不是你一个人在玩游戏,周围还有很多其他玩家的镜像。他们不会抢夺你地图上的资源,但会成为地图上不同城镇的每个玩家竞争的核心内容。首先,你自己的城镇可以生产资源并返回你的主要城市(飞镖运输),但敌方城镇在攻城前用投石机摧毁城墙。你需要使用Shet。
游戏的整个玩法可以用长达15天的国战来形容。 15天后,根据每位玩家的表现结算奖励,进入下一场战斗。玩家只能持有英雄等级、技能点、属性点和一些高级装备才能参与下一场战斗。

04评论:15天国战轮回,很有战略意义,值得一试。
手游《剑与家园》从玩法上看就像是《英雄无敌》的宏观放大版。在为期15天的战斗中,来自六个国家的数百名玩家将相互厮杀,无论输赢,战斗结束后,玩家将开始新的战斗,专注于新的地区和新的盟友和敌人。您还可以将这款游戏的国战玩法与传统的国战手游进行对比。
《剑与家园》游戏也以常规的多国战争为核心内容,但可以看到游戏的15天循环是可以恢复的。 ..有效防止游戏内玩家遇到打不到幽灵服务器的情况。持续匹配和重置也不断激活玩家互动,大大提高了玩家在游戏中的活跃度。对此作品感兴趣的玩家不妨一试。