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王者归来《我的起源》经多次更新打磨终完成华丽蜕变

时间:2024-09-26 13:02 来源:网络 作者:小编原神

经过五次艺术进化迭代《我的起源》终于迎来了令人满意的结果。将于六月进行最终内测。在《我的起源》最初的原型版游戏设计中,古人类与荒野世界、古代科技交织、万物皆可采集的材料枪械等核心理念逐渐确立。这时,《我的起源》的美术团队必须快速实现风格化、程序化的世界原型。

《我的起源》终极内测6月开启 美术蜕变史分享

《我的起源》玩家提供了改变世界的能力——一切都在相互作用。即使在粗略的原型演示中,经验丰富的美术团队也努力制作生态细节,包括动物在狩猎时受到惊吓和逃跑,生物群体的迁移和动物之间的捕食行为,同时角色可以感受到从饥饿和寒冷,到雪地里的脚印、水灭火、火融冰等等,都为后期游戏的整体风格定下了基调。

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在这个广阔的世界里,高度的自由度和真实世界的互动可以给玩家带来无尽的探索乐趣。在游戏开发过程中,《我的起源》美术团队受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,力图呈现一个广阔而真实的世界,处处都有生动的细节,并在游戏玩法和现实主义中寻找性的完美平衡。游戏通过美术迭代,改变了原有的45度斜视神,调整了镜头和方块式的地形,让玩家可以爬山、入水、仰望星空、俯视众生,从而充分领略这个美丽的世界。同时,为了让新的视角更加完美,游戏调整了人物四肢的比例,使用了新的方块地形来构建世界,并开始对非方块地形进行设计和实验。

E3,全称The Electronic Entertainment Expo,中文翻译为Electronic Entertainment Expo,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会。在业界具有至高无上的地位,被誉为“电子娱乐界的年度奥运盛会”。在经历了美术迭代之后,《我的起源》的研发团队决定去E3验证他们的想法。

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在验证之前,《我的起源》美术团队就开始对开放世界的细节进行优化。通过增加美术资源的产出,丰富关卡的内容,提升环境的氛围,游戏可以细节设置,体验氛围。又上一层楼。其次,在完成核心玩法建立的基础上,美术团队逐渐将世界观的背景故事融入到游戏中。游戏除了制作剧情动画外,还设计了大量造型各异、性格各异的剧情NPC。最终,《我的起源》惊艳了E3展,受到了国外玩家、主播和媒体的追捧!

E3游戏展之后,美术组决定在原有的基础上放弃,会出现问题 模块全部翻车!首先,他们需要改进游戏的图形和渲染。为此,美术团队设计了清新、日式的画风,将卡通渲染与物理渲染相结合,加强实时阴影,加入动态分辨率和完全配置的后处理系统,以营造出明亮饱满的画面。的变化。世界的基础。同时,他们重置了游戏的角色形象、所有NPC、所有动画,大大提升了游戏世界的沉浸感,让玩家在一个充满希望和温暖的美丽世界中重振文明,继续进化。游戏新手阶段的重要关卡和剧情任务都经过了多道工序的细致打磨。从简单的关卡原型验证流程到大气图的绘制,经过反复的设置和打磨,最终呈现出最优的构图效果。

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最后,在玩家最关心的建造中,《我的起源》美术团队加入了多种建造元素。中式庭院、日式家具等文化建筑和家具建设打破了街区式地形和原始文明设置的束缚。经过无数次的奋斗和精心打磨,改造后的“我的起源”即将与所有探索者见面。今年6月,《我的起源》将开启终极删档内测,可以预约。道现已全面开放,前往官网完成预约,探索这个壮丽而美丽的世界!更多第一手游戏资讯,欢迎到官网预约~

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