蝙蝠侠阿甘起源(阿甘骑士一周目通关攻略分享)小编是个资深的蝙蝠侠粉丝和阿卡姆系列的粉丝。前三部作品都以最难的策略进行了攻克。这一次,我真的是满腹火气地完成了通关。显然,我在某些地方做得很好。玩起来很爽,但是往往越玩越生气,越玩越玩,然后玩的时候就想慢慢的停止玩。说起来,我玩起源的时候并没有这种感觉。尽管 起源有很多错误,但我仍然从头到尾都很喜欢它。蝙蝠侠阿甘起源(阿甘骑士一周目通关攻略分享)

粗略玩起来,似乎是关于剧情、流程、战斗、战车,什么都有。我对各种挫折感到不满,但我没有想过为什么?
现在我第二次重新打开游戏。冷静下来后,我觉得这游戏还是很好玩的!入坑了,玩完一晚上都不想睡!我觉得这才是真正的蝙蝠侠!一旦有了这种感觉,那一定比当时阿卡姆城的感觉还要好!
那我横竖都玩不了,我们来详细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,上手后感觉没有上一款那么差? - 本分析不包括任何电脑版事件
一、前作 系统主动作模式改了+前动作模式过于优越+新动作模式大力宣传=老粉丝觉得新动作模式格格不入
蝙蝠侠阿卡姆系列的主要动作模式是滑翔。几乎所有的老粉丝都对这套滑翔系统赞不绝口。其实疯人院里的滑翔系统并不算太强大。主要作用方式是运行。只有打架和需要抬高的地方才使用钩锁。如果疯人院里的系统装有蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
可惜阿卡姆城把斗篷系统发的一塌糊涂。玩过城市并拿到加速器的人都知道,蝙蝠侠可以随心所欲地飞行。他可以上,下,潜,拉,偷袭。嘀嘀嘀嗒,任何高难度的飞行动作都可以实现——只要多练习,堪比超人!你觉得如果你玩超人游戏,你会用他来开车吗?
所以尽管如此,佐助还是加了蝙蝠车,很酷很酷。主要的老玩家还是不会轻易改变行动的想法,当还能用斗篷的时候,还是用斗篷。
那么这件斗篷是不是更弱了?不!反而比上一个强!速度更快,上下距离更大,可以有多个挂钩和锁,自动拉线站立。 !我试过从一个岛通过一个小岛直接飞到另一个大岛的对面,飞起来真的很酷!

就道而言:有两件事比蝙蝠车更值得飞翔:
1、速度更快,在天上飞起来更爽;
2.是直线距离,不需要像汽车一样掉头
那么,我们这些老车迷第一次选择坐飞机放弃开车到底是怎么回事呢?
二、蝙蝠车战场不像蝙蝠侠+失去主控=玩家拒绝坦克战
有蝙蝠车,就有蝙蝠车战场,正式进入游戏后,地图上到处都是蝙蝠车会炸的坦克。随着游戏进程的发展,越来越多的玩家进入城市。玩家在遇到坦克时要做的就是杀死坦克
但是炸毁坦克有什么问题呢?是的。
首先,不像蝙蝠侠应该做的,拳打脚踢,武力压制,蝙蝠车基本上是系列中的代步工具。追车有时用小道具,火力这么猛?基本上,只有正义。联盟将只有对付宇宙级敌人的能力
二是控场能力不好,至少不强,坦克战和蝙蝠侠原有的战斗系统完全不同,面对各种各样的坦克,种类越多。越来越厚的装甲越来越厚,后期蝙蝠车很脆,火力很小;那么前期呢?蝙蝠侠的格斗技巧也没有优势压倒人群悄悄潜入。你只能操作笨拙的坦克(和人类相比),从正面对抗敌方坦克,机械瞄准,闪避,闪避,瞄准;两方面都没有优势。坦克的能量槽没了,没有能量槽就没有使用特殊技能的优势;别说后期,这么多坦克的火力你也躲不过,还有地空瞄准导弹,小直升机等着干涉,让人一头雾水就像大麻一样,根本没有蝙蝠侠自己战斗和潜入的那种热心肠。
如果蝙蝠车的动作只是移动方式的问题,那么坦克战的问题会更大,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
玩家对坦克战的第一印象不会很好,这会导致如果在游戏过程中可以停止驾驶坦克战,将进一步导致玩家无法在坦克战中进行训练和升级。因此,在游戏的后期,大量被迫在主线打坦克战的玩家将无法打好,玩家会不断的反感,陷入死循环。
三、人为排除坦克战=经验不足,后期角色越来越吃亏+副线无法完成,剧情方面劣势严重

玩家不喜欢坦克战,但本作正是以蝙蝠车的诸多内容为主要升级方式,本游戏取消了在街上打人的效果升级,所以升级只能以战斗为主线和支线潜入汽车追逐或坦克战。边线对于升级至关重要。你甚至不能随便降落在地上。如果你站在那里半分钟,一辆坦克会来把你炸成渣,而玩家自己拒绝新的系统和机动性以及蝙蝠车坦克战,所以自然的选择是:不去就算了地面,飞过去,快速冲向主线,不管支线
而仅仅依靠主线的经验点,你真的无法变得更强。这场比赛的战斗和潜行难度将在中期开始显现。有混合的武器,陷阱和限制你的东西,而且人数比之前的游戏要多得多。没有经验值真的很难。这样一来,越玩游戏,对玩家的限制越多,劣势也越严重。
至于游戏剧情,逼着你赶紧去下一步,快速解救人质,快速抓到阿卡姆骑士才知道他是谁,所以玩家不仅要处于劣势,还要越来越多并且更易怒。
支线呢?如果不做,不炸坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上的坦克越来越多,到处都是防御塔基地哨兵,而敌人的势力范围越来越大,你自己的阵营也不断被四处攻破,你的基地逐渐被敌人占领,你的同伴也受到越来越严重的威胁。会出问题的;对阿卡姆骑士团的调查也完全没有完成,一无所知。所以玩的结果是:玩家的心情越来越差。
第四,在游戏火爆的时候,在玩家对坦克追战缺乏经验和技能的情况下,主线安排了大量的特殊技能追坦克战。

在特殊的坦克战面前,蝙蝠车几乎只能躲起来躲起来,被发现就是死路一条。
而你所面对的是一群强大的坦克。你必须打倒这群不能被轰炸的坦克。被发现了,就逃不掉了。
并放下这几个,当你我认为是时候休息一下了。在我面前有一个BOSS级别。速度比你快。我得像这样潜入四五次,然后面对。
我没有一定的经验和血统。
在那之后,还有一台阿卡姆挖掘机。你要和他比速度,在隧道里开车——前面到处都是曲折,各种障碍,你慢下来就会被他碾压
你必须通过一个隧道逃跑,然后通过三个隧道杀死他。每条隧道都需要特殊的驾驶技巧才能通过,如果你放慢速度,你会在一秒钟内被封锁。长钉。
这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
在这里我还是要夸一下制作人,我还是有良心的,每条隧道都有一个存档点,即便如此,我还是死了十次死了几次。
这一段,实在是找不到喜欢的了,真希望他全部删掉。
综上所述,游戏的主要特点有所改动,原本制作方本打算推荐新加入的蝙蝠车,却一不小心损害了玩家的好感。所以,没有耐心的玩家是迫不及待的一次次给差评,而那些有点耐心的玩家即使不马上给差评也没什么可反驳的。毕竟,这种感觉真的很糟糕,所以他们就默认了。
但其实蝙蝠侠阿甘骑士是一款非常用心的游戏:调整好适当的心态后,玩阿甘骑士其实可以很过瘾!
这是我第二周玩Feeling的目的:

通关技巧
蝙蝠侠是强迫症,玩他的比赛也有强迫症。要享受蝙蝠侠,你必须有这种强迫意识!请执行下列操作:
第一,前期多开多辆蝙蝠车,可以把蝙蝠车开到地点,就算再近,也得开车逼自己不要飞。
为了消除对蝙蝠车的负面态度,你必须以强迫症的方式驾驶更多的蝙蝠车。这其实是制作人的本意:还原蝙蝠侠在哥谭市的日常活动
蝙蝠侠的日常活动绝对不是滑翔。在动画和电影中,他的滑翔技能远没有游戏强大。他的主要行动方式是:看到蝙蝠信号,开车到派出所,在连接器上Go Get,然后开车到任务地点,下来解决任务;或者知道问题出在哪里,开车找位置,下来解决问题,或者有时需要追车,使用蝙蝠车道具解决问题。
只有强迫自己这样行动,才能让蝙蝠车的飞行车形态比坦克形态更有意义,才能让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
如果你这样做,你会发现坦克形态可以使用的地方真的不多。每个城市的坦克其实都是有限的,轰炸之后就没有了。大多数时候你使用蝙蝠车或飞行汽车的形式。
而且飞起来的感觉其实很好!这很酷,非常快!路上没有障碍物拦住蝙蝠车,墙砖一撞就碎,上路可以随心所欲!
飞不快?当然可以,但没关系。首先,你并不着急。其次,蝙蝠车虽然绕道,但速度非常快!公路上赛车的快感不同于飞行,也很酷!三部作品太棒了。 ,你不能慢慢开车,欣赏美丽的哥谭风光吗?无论是商业大道还是黑暗的小巷、地铁口、工厂、地下公园、港口、泥泞的道路等,你所做的一切都很好,就像那句老话——如果你不放慢生活节奏,怎样才能细细欣赏人生路上的风景呢?
二、总原则:先做支线,后做主线。巡逻或寻找谜题时不要急于做主线!
正如我之前所说,边线是升级的关键。升级您的技术
这一代蝙蝠侠确实需要经验值来升级。战斗至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,都是必须升级的技术;道具和科技也有自己的有用技能,技能一定要马上提升,有用的都是给老虎的!而如果你想获得经验值,你可以继续做副业!多打开任务菜单,看看哪里有地方,毫不犹豫立即选择,不计较远近,开车就行!如果你有赛车的感觉,那就不远了!
比赛的时候,你很可能会随机遇到一些没有标明任务位置的支线,赶紧停下来吧!有地雷可以清除地雷,有火可以撼动大火,有坦克可以轰炸坦克,还有车辆可以追逐!我还是觉得坦克不够用,不如给我多点经验值?
2经验有现在,街道和支线已经恢复安全,小人会越来越烦躁,重新获得控制场的优势
这些任务完成后,不仅你有经验值,还有你自己的操作经验和游戏内经验时间表。例如,如果你轰炸一个区域内的所有坦克,你就是在迫使该区域返回!阿卡姆骑士,你想占领这座城市?很清楚:哥谭是老子的!没有人愿意在这座城市里乱来!如果你在街上乱来,我会把你派来陪斯大林的人渣士兵全打死!你又发了?老子又爆了!感谢您发送经验!让您的阿卡姆骑士知道您的父亲是谁!每次完成这种副业,都会听到杂兵的报告,然后阿卡姆骑士半死不活地大喊:疯了!不知道有多爽!一定程度上,主线的控制劣势被拉回来了。
3条支线也有利于丰富剧情去主线完成各种支线,夺回占领区,救猫女等等。其实和主线完成后做,成为主线完全不一样。在部分情节中,阿卡姆骑士和稻草人的计划是让各大反派在全城闹事。好吧,如果你惹麻烦了,我会填补的!只有当副线与主线齐头并进时,才能算是与稻草人及其计划的真正交锋。 !毕竟控制一切,掌握一切,解决一切麻烦,不让坏人漏网,这就是黑暗骑士和蝙蝠侠!这样打,刚打主线的烦躁没有了,反而可以很坚强,很踏实。一步步!像这样玩蝙蝠侠会很不错!
我现在玩了一个星期的第二个游戏,目前的进度只是登上基洛夫飞艇。早些时候,两个市区的敌军坦克追着这辆车。我把它们都清空了,我已经解决了所有的问题。连谜语和要炸毁的东西都快拆掉了,人救了七八十八人。在基洛夫城,几个我先拆了所有能拆的炮塔,小飞机全部炸毁,猫女救了最后剩下的一扇门。每次听到阿卡姆骑士因为丢了东西而生气,我都非常高兴!像这样玩主线,很开心!哥谭没人想乱来,哥谭是我爹!!!
第四:在熟悉并接受蝙蝠车的频繁驾驶后,重新调整蝙蝠车与飞行动作的比例蝙蝠车开熟后,可以再次拿出来使用,尤其是在街道清理干净,街道上没有威胁的情况下,可以出来多飞,绕一圈。飞行模式是寻找消防员、歌剧杀手、燃烧的建筑物或人类蝙蝠的好方法。多开雷达看看有没有特殊人群,基本都是消防员总之,飞行或驾驶,不要着急冲向主线,一点一点,摆脱所有威胁蝙蝠侠的东西。这么玩应该也是制作人的本意。