炉石传说中任务宇宙猎卡组(任务宇宙猎的思路解析),任务猎人在收获新的任务相关冒险卡牌后,实力进一步提升。后期有很好的清场、防守和爆发能力。虽然在国服不是特别火爆,但是对于盗贼和聚花德来说还是保持了一定水平的表现。优点,这也是小编选择任务系统的原因之一。不过略显尴尬的一点是,任务猎人耐力差,后期爆发更依赖资源。如果一两轮没有抽到钥匙卡,往往是致命的。于是,笔者萌生了加入宇宙系统的想法。
宇宙系统中每张卡牌只携带一张卡牌,不仅可以让任务匹配卡发挥作用,也一定程度上降低了后期抽鬼的可能性,还有姐夫、铜须而红龙女王则提供了全方位的能力——清场、爆发、直伤和超扩张等等,这些对任务系统来说都是相当可观的增援,而追求任务速度的只是很小的一部分。牺牲了,所以可以接受。任务仍然是套牌的核心。总体思路是专注于完成任务,主要依靠完成任务后的收入作为赢得比赛的依据。

cosmos系统作为辅助,丰富了甲板的灵活性,增加了上限。套牌内的协同比单纯的任务狩猎更加丰富,对玩家的整体情况和熟练度也有相对较高的要求。斩首成分虽然不多,但也足够了。关门放狗+咆哮=3×敌方小兵数量。火车王+关门放狗+咆哮=8+3×敌人追随者数量。使用姐夫斩首时,首先考虑的是嗜血(因为斩首是在任务完成后进行的,一般要十块钱),其次是野蛮咆哮和直接伤害。
炉石传说中任务宇宙猎卡组(任务宇宙猎的思路解析)。如果是在任务完成前与大老鼠合作,风怒优先。荒野的复仇一般在任务进度卡即将完成但未完成时使用。随着狗的释放或低成本的突袭,任务可以在当前回合中被杀死。这是您第一次开始使用此套牌时很容易出错的地方。还有一种比较少见的斩首方法。如果能把土狼圈养起来,他可以利用姐夫找到犀牛,获得冲锋斩首。

盗贼们在受到猎人们的短暂压制后,又跳回出场率第一的位置,占据了天梯的主导地位,由大量的祈祷盗贼和零星的宇宙盗贼组成。由于它与纯粹的任务狩猎同源,是一个对抗盗贼占上风的好传说。自然是不能丢的。为盗贼祈福是我们的主要食物摄入(前提是对手不是特别嚣张),有时我们可以在没有完成任务的情况下完成一次雪球式的平推,通常是在前期道路畅通、节奏流畅的情况下;如果对手是进攻型,继续以防守为主,整体因地制宜进退。
很少有盗贼会看到猎杀和防鼠陷阱的任务,而海巨人在中后期也可以给对手一个惊喜。通常一个sap不是损失。如果我们手头有3法力,而对方是空的,我们可以先挂玄机,等到对方的封印命运交到面子上,再跟场。四费和五费节点的追随者应该尽可能清理干净,以防止无面腐蚀者和托瓦格国王。如果你有六费的硬币,你可以先用铜须欺骗对手的解决方案,然后再打舒玛。
当任务即将完成且现场有杂毛时,随时计算击杀,考虑所有可能的情况,尤其是在完成任务和使用额外技能需要成本时。德鲁伊的出场率仅次于贼猎。主要形式上,任务美德占主导地位,巨人美德次之,树人美德继续被边缘化。对战树人德是绝配,前期控制好现场,放狗+荒野复仇可以加快任务进度。任务完成后,考虑斩首,尤其是对手得到了森林的帮助后,不要吝啬资源。

对付巨华德鲁有一点优势,而且我们通常有一个比一回合一个大怪物更好的解决方案。在这款游戏中,场景和任务进度比血量更重要。任务完成后,你还活着基本锁定胜利。如果对方的跳费能被裸相缠扰者引诱横扫,又怎么会卡在对方的节奏里呢?姐夫找到了与 Lynx 合作的 Ace 或 Deadly Shot 来对付被抛光的翼卫。前期一定要尽量和追随者一起压制场景(一般是压制不了的)。
炉石传说中任务宇宙猎卡组(任务宇宙猎的思路解析),中期来看,重返赛场非常重要。五法力可以用来清路或野蛮复仇。可以一波返回;土狼配合各种掠兽,也是巨化德的大敌。另外,巨化德斩杀是有限度的,视巨化、火王、横扫斩杀的情况而定,同时支持场景后随时关注自己的斩杀。