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拿破仑全面战争mod推荐(基础部分MOD的介绍)

时间:2024-10-02 14:57 来源:网络 作者:梦幻人生

 2021年1月18日,我的MOD修好了,基本完成了。修复了自定义战役和半岛战役中西班牙步兵单位打不开,DLC单位没有技能的问题。原因是这个MOD没有奥地利的费迪南德胸甲骑兵和俄罗斯的哥萨克近卫骑兵,导致了自定义闪退bug,而后者是因为我的模板是根据国外排的早期版本修改的(为什么会这样) ? 早期是因为当时只有主体,后来连DLC单位都来了。我是新手,什么都不懂,英文只能说26个字母和几个单词,也就是对得起老师。)

我做的拿破仑全面战争mod推荐充其量是主体的修改版,不严重,因为我从网上找了很多东西的教程(基本操作,我连修改器的英文都看不懂,所以不要让我这样做),搜索大佬分享的技术教程(进阶操作),然后我从游戏中DATA文件中的PATCH(1-6)中解压出来,单独制作了一个插件- 在类型 MOD。

 Rank Fire - 这是《帝国全面战争》中的早期和中期技术之一,Rank Fire 已被弃用但保留在文档中。现在我把这个东西放在私人 - 掷弹兵 - 守卫步兵上。至于我为什么这么做,是因为我把单位数量改成了原来的2-3倍,人也多了,但是前排的限制只有100人,所以并不代表它是排射击技能。 (以后我们会做全火版本,会火的。)

 引爆手榴弹——这是帝国全面战争的后期技术之一,用于替代早期在空中爆炸的手榴弹。安装完成后,除了实验榴弹炮以外的所有榴弹炮(这个不能改,改了会有BUG闪退)都可以触发。但相应地,爆发力减弱。而且误差范围大,有时很容易炸死自己人,或者很容易一回合炸死敌人。所以榴弹炮不会完全取代直射炮,因为射程和霰弹枪不如12磅步兵炮。另外,火箭也有这个效果,但是精度很低,用来强制AI攻击。

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 大火 - 这是内部文件中未实施的技能,现在我把它放在民兵和西班牙私人(西班牙和半岛:我们不同)并观看大火英雄,实际上是为了取悦他人。一些精锐部队有齐射技能,但当时是用来补充士气低落的敌人,用来拼死拼命的。

 人数 - 这是亮点。我觉得原版的人数太少了,很容易白给。所以展开所有单位。将军人数扩大到160人,二等兵400人(奥德人500人),轻步兵240人(轻步兵强国280人),战车160人(轻步兵强国200人),掷弹兵320人(奥二步400人),400人守卫步兵 人,轻重骑兵160人(单兵骑兵200人),炮兵120人(6-8人),国家炮兵连240人 12人。不过,修改后的人数只有在建筑建成后才会生效。那些一开始的部队,还是以某个文件执行的原始数据为基础的……

 盔甲——包括我在内的很多人都认为帝皇/那湛的防御没有盔甲,只有近战防御。其实我从内部文件中看到,单位的防御是护甲+近战防御(游戏中的近战防御是数据的总和),所以我做的防御值提高了一点。胸甲骑兵的护甲从8增加到12,奥斯曼西帕希和苏丹卫队的护甲从6增加到9。我要抱怨的是,重型骑兵外套的护甲是5,而传说中的胸甲能抵挡手枪子弹只有8个。私人和近卫都是3个,和轻骑兵差不多。轻步兵一般2个,民兵不用说1个。

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 枪墙——帝国战争中的绝招,是早期枪兵必备的技能。使用枪墙后,枪手会用他们的枪进行防御,代价是无法移动,削弱了他们的侧面防御。拿下战斗我会交给抵抗线的列兵和守卫(手榴弹占格,手榴弹不能用),拿不要指望在战斗的长矛墙里挡住骑兵(因为没有拦截效果,而且直接飞了一大半),而是在近战步兵之前打开,等敌方步兵打刺刀,我军做近战不消耗体力(但是没有数据加成,方便附近的骑兵和步兵上去收割。

 实心方阵——帝国枪兵的技能之一,这个技能是用来防止包饺子的,拼死拼搏。战斗中,我把这个加在轻步兵上,125军和先锋队都没了。实心方阵竟然有拦截效果。缺点是挤在一起时很容易被火炮瞄准,尤其是手榴弹和霰弹枪。

 距离衰减——现实中所有的枪械都有距离衰减,无论游戏中的距离是多少,即使面对面输出和极限射程是相同的数据,射击效果只取决于是否有对面的障碍物(如森林、建筑物或地形)和精度。所有的枪械都没有设置在战斗的内部文件中,但是炮弹有距离衰减的效果。我最近才成功修改它,为枪械添加距离衰减系数设置。 80的步枪系数是6100,火枪是4125,气杆280的卡宾枪是8。(系数越高,远距离射击精度下降越多),我本来把火枪定为8发,但是排的60-80射程往往不杀人,偶尔会杀几个人,不过15发子弹很快就用完了,却也杀不了400人。毕竟实战中不可能一直做到面对面输出,AI会直接无脑。

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 子弹 - 向帝国战争致敬,私人骑兵 15 发子弹和轻步兵 20 发子弹。

 龙骑兵——作为拿破仑时代的二等重骑兵,龙骑兵在游戏中是万年的冷板凳。因为没有安全奖金,普通玩家也没必要去想。所以龙骑改装可以让战车立即开火。此外,还有距离衰减的设置,因此长枪手(除非对冲射击)不会那么马车。

 恐吓技能——分为恐敌和恐马,前者只是老卫兵的技能,后者是骆驼骑兵的技能。现在所有的近卫步兵和胸甲骑兵和近卫都具有恐吓敌人的能力,而胸甲骑兵和近卫都具有恐吓敌人的能力。近卫步兵具有鼓舞友军士气和震慑敌人的能力,考虑到升级为军事(顶级)学院的辛勤工作,这是一种奖励。至于胸甲骑兵和近卫骑兵的技能,则是为了增强实用性。

 但是,奥地利没有步兵卫队,所以没有激励或冲击。只有胸甲骑兵有,所以要保护将军,尤其是当精锐被派往对面时。

 这些应该是需要修改的地方。其他是部队维护费减半和有限部队X4的奖金。船舶招募轮/2轮,3轮变为1轮。

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