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dnf男漫游加点(男漫游三觉加点分析)

时间:2024-10-03 15:52 来源:网络 作者:小编原神

“三觉”男漫游的输出方式影响不大。三觉主动激活后解放双手直接看漫画; [95 主动]的机制也很容易理解。按理说,第三次睡眠后的男性漫游需要在第二次睡眠加分的基础上,在技能方面进行一些小调整。

不过这次改版在转职前增加了一个新技能——【烟雾弹】。从小技能来看,这个技能的占比比较高,消耗的SP/TP也比较少。理论上,具有比较高的性价比。正是因为这个技能的加入,让很多漫游玩家陷入了选择技能点的困境。本文重点介绍小技能的选择。

关于男漫游三觉加点分析

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【烟雾弹/致命一击/致命一击/三连发多方位对比】

☆伤害百分比比较☆

·烟雾弹:SP/TP满时,总百分比为20730%(相对百分比为30266%),进入地图冷却时间为5.7s。攻击阶段数为六,攻击方向固定向下,范围适中(与三眠后的【转身】基本相同)。有一个问题需要注意。虽然烟雾弹的百分比看起来和【爆头】差不多,但是【爆头】的面板百分比已经包含在【射击精通】的单独加成中,而且【爆头】不能吃掉【射击精通】的46%全技能攻击力增加。相对而言,【烟雾弹】(以及【三枪】)会比【爆头】多获得46%的攻击加成。与【爆头】相比,【烟雾弹】的相对百分比为30266%,单次伤害比【爆头】高出49%。

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·致命一击(爆头):SP/TP满时,总百分比为20263%(包括【射击精通】的单独加成),抽签冷却时间6.6s。单段攻击射程远,直接影响Ping X最后一击的伤害。在20s打桩或者实战一些短时间爆发的情况下,【爆头】的优势确实比较小,但是由于它的比较优秀的造型和平X伤害的强化效果,在战斗中还是有一定优势的.

·致命反射(转身):总百分比为【爆头】的150%,也就是30395%,冷却时间7.7秒。单体伤害与【烟雾弹】基本相同。受【三感被动】“优化”的影响,【后退】的范围被缩短,攻击范围变大,操作手感和适用距离发生了较大变化。

·三连发:SP/TP满时,总百分比为43412%(相对百分比为63382%),进图冷却时间为7.6s。攻击段数通过【三感被动】优化,从原来的“旋转攻击*1+爆发*2+终结*1”变为“轴攻击*1+快速爆发*2”(伤害不变),攻击速度有了很大的提升,连使用【三连发】的玩家在第二次睡眠的时候都感觉不舒服。最大射程与【爆头】相同,但远距离攻击时会失去单技能*10%的轴命中百分比,同时无法发挥【三连】给予的轴命中控制效果Senses Passive](其实这两点都是蚊腿。效果。不要刻意满足)。

简单看一下四个技能的实测伤害。四个技能的伤害比例从高到低依次为“3.1:1.5:1.5:1”,与面板比例一致。当然,单次测试并不能体现【爆头】对Ping X的加成,但是在当前版本的输出环境下,正常组队对Ping X的伤害需求比较低,挑战时对Ping X的伤害个人单刷比较低。需求很高。所以【爆头】对Ping X的伤害增强实际伤害增加多少,因人而异。

男漫游三觉加点分析☆范围比较☆

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【爆头】和【三枪】射程更远,实战更灵活; [Backward]和[Smoke Bomb]的范围比较短,但不需要靠近输出。两者的最大射程约为【爆头】和【三连发】的五分之三。事实上,“射程”并不是【烟雾弹】的缺点。就【烟雾弹】的最大射程而言,完全可以融入漫游连击,因为一些大技能的射程(激活范围)和【烟雾弹】基本一致。 Bullets] 相同(例如 [Suppression Shot])甚至比 [Smoke Bullets] 更短(例如【乱火】),我们输出的时候,一定要保持一个让所有技能都能命中的攻击距离。从这个角度来看,[烟雾弹]放在连击中是没有命中问题的。

【烟雾弹】的主要缺点是无法调整攻击方向,在一定程度上影响了对手的感官。同时,也很难融入中长距离平X血量输出。除此之外,基本没有问题。了解了四个小技能的伤害特性后,以下是围绕它们的取舍,并推荐三个加点方案。您可以根据个人操作习惯灵活选择。

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【男漫游三睡加点推荐】

☆方案一:告别艰难抉择,小技巧满满☆

对于选择困难的玩家来说,最好的办法就是拥有一切。三个睡眠后,SP相对充足。放弃大技能中爆发力相对不足的【死亡突袭】(但必须保持在1级)后,四个小技能都可以补满。在TP分配的问题上,从伤害百分比来看,建议优先补满【TP-三连发】。然后因为【烟雾弹】是转职前的技能,所以每级只需要1TP,消耗比【爆头】少。如果将剩余的TP(3分)给[爆头],则只能分1级。 【烟雾弹】可以订购3级,性价比会更高。

这个方案火力充足,补刀能力强。如果小技能的使用次数合理规划在20s打桩,也有比较不错的伤害上限。总的来说,它被认为是三睡后更通用的一种。设置加分(前提是[烟雾弹]使用流畅)。

☆方案2:我不习惯用烟雾弹,我会说再见☆

dnf男漫游加点(男漫游三觉加点分析)

这一套加了一些点并丢弃了【烟雾弹】,并将多余的SP供应给【死亡突袭】,整体框架和第二次休眠时间大致的方案差不多,操作方式和TP分配也差不多,所以我此处不再赘述。这个方案在小技能选择方面是4对3的选择(其实是3对2,因为【回去】不会单独消耗积分),也可以根据个人习惯灵活调整。比如你不习惯使用【三枪】,可以把它的点数转移到【烟雾弹】上,用额外的点数补上【死亡】袭击]。

☆方案三:极限爆发,快乐斩杀☆

这套加分也舍弃了【三连发】和【烟雾弹】,并且在加满除了【烟雾弹】之外的所有无色技能后,还剩下大量的SP,可以用来学习【重枪拔枪】 ],补齐[快拔枪],补齐[跑射],提高实战中的操作丰富度。就常规环境下实战的短爆发输出而言,这组积分并不比前两组差。但是在20s打桩的时候,因为这套加点的小技能比较少,伤害上限确实会比较低。毕竟,很难同时拥有幸福和伤害。

[概括]

男漫游的三觉加点总体上还是很容易理解的,和二觉加点相比变化不大。 【烟雾弹】的选择主要看个人操作习惯,这个技能本身确实比较好。最后,希望这篇文章能给男性漫游玩家带来一些帮助,也希望大家在三觉之后能尽快找到自己的操作风格。

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