关于北加尔种族评价分析:
鹿族全面相对比较平衡,容易度过第一个暴风雪(只要不浪),产粮地区能建粮仓就建粮仓,鹿族粮仓有食物额外加成,然后基本上就是靠吟游诗人发家。前期比较有优势,后期打架的话最好把幸福度提高再去打,在战斗方面有个幸福度攻击力加成。
统治胜利难度指数:◆◆◆◆◆
羊族,在食物方面比较凸出,个人建议新人从羊族入手,渔夫/猎人/农夫小屋升级后可以多容纳一个人,而且有职业的农民可以增加防御力,所以尽量让农民就职,人多的地区最好建起羊圈,可以减少柴火的消耗。
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狼族是很富有攻击力的种族,杀死狼给肉但不会给金币,有狼窝的地区如果那个地区不是很重要,那就不要占领先,缺粮时就去扫狼窝,狼窝一般超过4,5条狼时就会进攻你的领地,所以最好就是在3,4条狼定期刷掉。狼族在前期有狂战士的情况下很容易对除了熊的其他种族形成压制,特别是对决局,3人局。狼族打6人局可能比较吃力,特别是后期一定要会用‘劫掠’这个特性,最好跟别的种族形成‘隔离带’,先在‘隔离带’殖民再点取消,在那块非占领地区就会获得‘劫掠’的加成,当跟别的种族在‘隔离带’战斗时除‘袭击’的攻击力加成,还有’劫掠’的生命值加成,劫掠的地区就算被别人占领了劫掠的特性还是在的,直到被你占领了该地区劫掠的特性才会消失。在劫掠区跟别的族开打时,你跟对方的差距不是很大的话那就打吧,狼族攻高血厚没什么好怕的,除非是飞熊骑脸外加清一色盾兵。(本人是狼族菜刀流)
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鸦族属于前期侦察后期发作的特性,前期‘游骑士’可以让你的侦察兵不用往家里来回跑的治疗,港口让你可以让你比较快的探明海岸地区,提早知道敌人的位置。钱越多攻击力就越强,所以多造市场和商栈,多占领海滩地区,后期主要靠雇佣兵,总攻部队偷袭。种族劣势就是太过依靠金钱造成食物产量下降,所以暴风雪来之前一定要多屯点食物,不然多少钱也不够买食物。(本人试过玩鸦族在暴风雪时期没屯食物,靠市场买食物,最后把6个市场的食物买光了,暴风雪过后47人口变成6人口)
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熊族不管是前期还是后期都是很强的存在,前期有熊哥很容易就趁旁边非占领地区的怪物没壮大之前就给扫了,不过不能进入别族的领地,可以留在海岸地区防备鸦族的雇佣兵,基本上一熊一塔就可以把4个雇佣兵给剁了。后期就是多出盾兵便宜,盾兵攻击力不够可以用声望的攻击力加成(没上限)来补,然后在冬季里搞事情,特别是在暴风雪来了之后。
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猪族凸出点就在科技加速和建造比较便,生产地区幸福度加成,没升级的建筑没惩罚且增加产量。这个种族没有前后期的说法,硬要加上去的话就是后期可以比别族很安全的度过暴风雪。
蛇族的突出特点就是玩瓷砖,搞游击战,所以看似无用的前卫却是蛇族的核心兵种。首先解释一下瓷砖是是什么
瓷砖就是汉化组恶搞翻译,瓷砖就是地图区块。
蛇族就和一条毒蛇一样,游荡在此图区块边缘(瓷砖),看准机会伸出头咬一口,立马缩回来。
蛇族特点:
蛇族没有声望属性,不可能声望胜利。蛇族一开始就有酋长,酋长每年1月属性上升。801年获得远程攻击能力,移动速度增加5%,803年攻防能力达到最大,获得前卫一样的中立区域隐身能力,获得主动技能“烧光地球”,需要酋长本人处于目标地块的时候主动释放,释放时间为10秒,持续2分半,烧毁的敌人区域获取全部资源减半,蛇族士兵攻击力增加50%包括酋长。蛇族酋长可以在前卫营召唤,不需要铁矿。
特色技能,上线偷取知识,可以获得 其他种族的同位置的知识 比如羊族的升级产粮建筑多加一个人,狼族的士兵减少70%粮食消耗乌鸦的按已开地图图加笑脸,等等。
中线,在压力之下 每一个在敌方占领区或接壤土地上的军事单位加2笑脸。没笑脸了?前卫、酋长去别家门口站会,或者去杀农民。 猎头者 每杀死一个地方非军事单位增加攻击力 20人头 40%封顶。
下线 黑市贸易 你可以和敌对部族交易,关系为敌对时贸易收益提高75%,敌人并没有从贸易获得资源。(搞什么关系啊,先把关系都搞到敌对再说,霜巨人就算了霜巨人必须交易够5000食物才能得到)
环境掠夺,每一个有未探索宝藏地块加2笑脸,环境加成翻倍(目前这个只有森林+10%木头,雷神之环的5%攻击有效)。
总体上蛇族的核心就是偷袭、偷袭再偷袭。第二年春天,站到地图边,进图丢长矛,跑出地图,跑到另一边,进图丢长矛。这样可以以很轻微的损伤清理很多图,至于近战尸鬼、熊、甚至熔岩巨人这种跑得慢的,你可以不出地图直接hit&run。你在自己地图边缘跑动的时候血基本就被治疗师加满了。第二年不出兵营能清掉暗黑精灵营地4个暗黑精灵的除了蛇族都不能。
中立地区隐身的远程攻击,攻防能力最强的酋长……不断的游走在敌人的地图边缘,有机会就进去丢长矛,升了传奇英雄的话3下一个农民………
龙族特点是奴隶制度
特点,村民可以进入中立地区,受伤无减少工作力惩罚。开局3农2奴隶。有一个献祭火堆。有龙族净化计量表,根据拥有的龙族精华获得额外奖励,奖励随着时间推移变化,3食物2木头2钱币2笑脸10%士兵治疗量3声望就这样不断轮巡。献祭火堆一开始只有6点最大值,随声望解锁到12点。每献祭一个奴隶加3点,村民加2点。献祭火堆灭了的话笑脸-10.
奴隶说明:奴隶有专门的奴隶人口,是总人口的一半。
人类奴隶,可以献祭,可以干活,不占人口,产出和消耗是村民的一半。1奴隶人口。人类奴隶可以从船坞买,每次购买价格都会涨40钱币。
战斗奴隶都不能献祭:地精奴隶1奴隶人口,暗黑精灵奴隶3奴隶人口、霜巨人奴隶5奴隶人口。
特色知识 上线 奴隶制 所有生产设施可以添加一个奴隶增加该设施的产出(包括挖矿)。血汗泪 所有生产设施可以再额外添加2奴隶,也就是说3工人+3奴隶=4.5村民产出。
中线 狂龙风暴,如果某个区域只有一个龙族作战单位,该单位攻击力翻倍。 奴隶掠夺,近战有几率把血量低于10%的敌人变成奴隶
下线,奴隶贸易,从船坞买奴隶价格减半。
龙族只有一种兵,需要1格龙族净华,而且转变不可逆。每个兵营加1战团,升级再加1.龙族兵升级需要10铁矿,获得35%几率造成区域伤害。龙族的士兵数据很不错65血12攻6防。
总体上龙族核心就是在买奴隶拖垮经济之前,点出奴隶掠夺,抢人……,看似战斗种族,实则交易种族,奴隶价格很贵40-80-120每次加40。
不过开图速度比较快,一开始可以带着村民奴隶出去抢地,奴隶抗伤害,用完可拿去献祭,有兵了也一样,一个兵带一群奴隶开图,有图奴隶开没图开奴隶……。
龙族和狼族差不多的地方就是中期疲软,但是不同的后期占地多了那就真的会爆炸的,一个满村民满奴隶的升级酿酒厂能加10笑脸……。摆上它5个,货站贸易站全升级塞满人。兵营全部升级(安全感加笑脸)。战斗天赋选中线,一个箭塔=1战团上线,升级的加2,每年免费升级一次。
评价 一个吃知识同时耗金币的战斗种族……不建议新手使用……
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